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ランスのSP発動時の自動追尾が他ユーザーと異なる
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3
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88
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July 12, 2026
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ランスのSPの当たり判定がおかしい
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2
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142
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May 17, 2026
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ランスのジャストガード成功後に約0.5秒のガード不能時間が発生する
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2
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621
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May 8, 2026
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ランスのスタイル:シールドタックルにて、特定操作で通常とは異なる派生ができる
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15
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934
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May 8, 2026
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Flicking down for counter-thrust and then holding quickly is often registered as letting go of the guard stance instead of executing counter-thrust
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2
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56
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April 24, 2026
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ジャストガードスタイルの通常ガード性能低下の緩和
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2
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344
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April 18, 2026
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シールドチャージ発動終了後、他の行動受付までの時間を短縮して欲しい
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8
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226
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April 16, 2026
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Character freezes when breaking the second body part of the monster while using a lance during a group hunt
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0
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46
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April 6, 2026
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シールドタックルのバフがSPに反映されていない
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5
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249
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April 6, 2026
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ランスのシールドタックルを連続で繰り出せるようにして欲しい
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10
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485
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April 2, 2026
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ランスで狩猟中にガード状態で固まって動けなくなる
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2
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174
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March 22, 2026
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ジャストガード成功時に即座にジャストガードに繋げられるようにしてほしい
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5
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604
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February 25, 2026
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ランスの踏み込み突き(仮称)の直後に繰り出される溜めなぎ払いが、突きⅠ相当のものになる
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1
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97
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February 24, 2026
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流転突き後の薙ぎ払いにディレイを効くようにして欲しい。
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0
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February 21, 2026
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シールドタックルスタイルにワイルズ仕様の「溜めカウンター」実装
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10
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278
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February 20, 2026
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ランスのカウンターモーションを全てのスタイルで使用出来るようにして欲しい
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2
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339
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February 17, 2026
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シールドチャージの派生をタップで突き、前フリックで盾攻撃にして欲しい
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0
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145
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February 16, 2026
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シールドチャージを、突進のように発動途中で攻撃以外の手段でも中断出来るようにして欲しい
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0
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111
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February 16, 2026
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溜めなぎ払いを時間経過で発動しないようにして欲しい
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0
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145
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February 16, 2026
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シールドタックルを行うと、徐々に右側に動いてしまう
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1
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118
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February 16, 2026
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十字払い後の後隙を軽減して欲しい
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0
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242
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February 16, 2026
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ランスのシールドタックルについて
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0
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654
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February 16, 2026
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ランスの新スタイルのシールドタックルとシールドチャージにガード性能上昇効果をつけて欲しい
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0
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1105
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February 15, 2026
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ランスで意図しないアクションができる
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1
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154
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February 4, 2026
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ランスのSP突進を突進から派生させると、直出しするよりもジャンプ入力の受付の開始が大幅に遅れる
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2
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January 22, 2026
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Suggestion on Counter Skills
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0
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38
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January 16, 2026
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ランスで攻撃後、長押しでガードに移行しない場合がある
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1
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December 23, 2025
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Lance style customization concept / ランススタイルのカスタマイズコンセプト
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0
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November 17, 2025
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Style customization concept - Lance
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0
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September 9, 2025
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ランスのSP技に防御の備えのスキルが発動しない
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7
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287
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September 9, 2025
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