課金アイテム消費にも直結してるのに補填が無いことも問題ですね。
国内メーカーゲームだと補填がありますが、海外メーカーだと無いのが普通なのでしょうかね。
@Mitsuodeus
韓国や中国の運営するゲームでも良心的な運営は普通に補填行いますよ。
つまりそういうことです。
ものすごく単純な話だと思うのだけれど
リリース当初にはこれほどラグやフリーズに関する問い合わせはなかった
ジンオウガ登場でラグが発生し始めた
最近はどのモンスターでもラグが発生しうる
ってことはアプリの処理が劣化していってるだけでしょう。
ユーザーがわざわざスマホの性能を下げるわけ無いんですから。
オゥ…
謝ったら負け、ユーザーが舐められてるのでしょうね…
ポケGOでも望まれないポリコレ導入してやらかしてますし。
せっかく遠隔マッチングという良変更が賞賛されているのに、それ以上にマイナス要素が絶えないの、どうにかなりませんかね?
Funny thing I’ve noticed, the more particles monster does while attacking, the worse it gets. Worst offenders of this are Banbaro, Diablos (variant included), pickle and Zinogre. Is it by chance dependant on the particle effects which floods memory in a huge spike that in turn translate into a freeze?
Normally you shouldn’t have that impact when graphic settings on low. But unable to know by ourselves how the different dev companies have implementated the corresponding graphic settings in Unity Engine .
I’ve already complained a lot about Pokon Go, run by Niantic, to correct many of the problems it had, but given up over time, Pokémon Go has its fan base and differences in game users…
Where some just want to catch their Pokémon, and keep their collection and that’s it, perfect!
Others want adventures, PvP, raids, bigger Full Attack monsters and such…
A community where there are 2 paths, the game that is not “difficult” Niantic soon improves for both sides, no matter how little you do you will still have your player base… Now MHN NO!
We are fans of the franchise, we like the game from Capcom, we have a unique base of players, look at the number of players since the game’s launch, who is still here? We fans… if you don’t improve the game and make it playable, you will lose all the remaining players… Many here already know what company you are, so don’t let us pass this same image of you on to my colleague who wants to know the game and invest in it, waste your time playing, be more present to the players, give us details that are implemented in the updates…
We will present a solution as quickly as possible, look at the number of interactions about the same problem here in the community, isn’t this a warning for you or is it enough to enter into debates with your DEV team?
The main problem is that multiple different development companies worked on the game for certain parts. Hong Kong,Japan. You can read that in partners/licenses section of the game when you go to settings.
1つ思い付いたのですが、このゲームをDLする時に端末が対応機種か判定する機能を付けたらどうでしょうか。
ゲームを始めて不具合が発生してから、「あなたの機種はサポート対象外です」と言われるよりはマシだと思うのですが。
アプリ内の問い合わせから、ラグが原因となるアイテムの補填有無についてを問い合わせたところ、「ポリシーに照らし合わせて補填対象外」との回答を得ました。
ラグはアプリ起因の不具合だけど、ラグで被弾してアイテム使うかどうかはプレイヤーの裁量ということなのかな?
なるほど。そういう解釈ができるのですね。
ただペイントボールは回数が決まってるのでラグで3回失敗したら補填して欲しいですが、その場合の言い訳は何でしょうね?
It should already have been done in the store I mean in Google Play Store or Apple store, before dowloading.
What surprises me that no devs are around, and it is almost radio silence of giving updates. I have no problem to help but there need to be willingness from Niantic.
It should be, but somehow it is not.
That’s why I made this suggestion.
このゲームがリリースされる前に事前登録しようとしたら、同時期に買ったスマホ(別メーカー)でもサポート対象外でアプリのDLさえできないというのがありました。
正直DLできない方が悲しかったです。
なるほど、そういった考えもある事は考慮していませんでした。
中々バランスの取れた、良い方法を見つけるのが難しいです。
最初のダウンロード時や、推奨スペックが変化したときに満たしてないと一回だけ警告が出る仕様で良さそうだけどねぇ。それより下の必要スペック不足はまぁうん…。
ところでこれが修正された世界線は何処…。もうそろそろと信じたいけども。
最近前の通りラグとフリーズが出るのが日常茶飯事になってきましたね。
流石になにかアクション報告がほしいです。
素材売るときに右上にこっそりと現Zenny表示とか良いUIもしてるんですから。
There is no additional hardware requirements mentioned on the app store pages (Apple and Android). I don’t think a recheck is done once you already have installed the app and the game becomes more demanding.
通常は
上記のようにナイアン公式から声明が出るのですが、今回のミスは認めると自己評価に直結するので、サイレントで「その他細かい修正」にして、上長にだんまりなんじゃないですかね。(もしくは顧客の要望に対応したといいクレバーな評価上昇にするか)
同社一番のゲームだと集団訴訟が起こるから対応しますが、基本アイテムは配らないです。
アイテムの基本価格よりどれだけ売れるかということに念頭を置き、お得ではないパッケージ商品を見せ、ジェムを買わせる会社文化の違いかと考えてます。(優良誤認じゃないんですか?)
遊んでいるのは、子供かいい歳した大きな金づると解釈されても仕方ないと思います。
損して得取れ、win−winの関係ではなく会社が上でなければいけないのが当たり前という風土の会社なのかもしれません。
・・・3周年アニバ見られるかなぁ
ちょっと、今朝から明らかにラグフリーズ増えてませんか?
昨日まで普通だったのに全てがめちゃくちゃ処理重いんですが。
おれのスマホが偶々調子悪いのかな・・・