Rooting is different than changing something in dev tools but I agree better being cautious.
Yes there better be some form of compensation for this. It’s annoying to fail 10* monsters because of the stutters and lags when the timer still continues.
ほんと某Y社とナイアンテック社だと、月とスッポンですよね。スッポンにも失礼か。
ポケモンGOから思ってましたが、基本静観・サイレント修正・炎上後の事後報告・隠蔽体質と悲惨な会社ですよナイアンテック社は。 カプコンもソシャゲ運営が下手ですが、ナイアンテック社は下回りますからね。なんならナイアンテック社は、某パズルゲーム運営のよく炎上する某G社より酷いと思いますし。恐怖を覚えますよホント・・・
あそこまで子細にとは言いませんが現状と処理中の概要くらいはかいてほしいところです。
追記:20時頃からまたカクつき始めました(フリーズまではしませんが)
After having played during the weekend i must say the state of the game is embarrassing. Do you have any form of quality control? Or was the update released even though you knew that is was broken? Either way it does’nt really matter now, what matters now is how you are going to handle this. A good start would be to make reviving free until you have fixed the problem. You can’t keep making players pay (literally) for your mistakes.
その方法はポケモンGOのフリーズの軽減策で昔からある方法ですがほんの少しの軽減にはなりますがやらないよりマシというレベルです。
こちらではラグ頻度、停止時間ともに平常運転でした。
1秒停止は色々狂うし、それのせいで明後日の方向にモンスターが攻撃することもあるから早く修正されませんかねぇ…。
検証用端末の古いIphone8でテストしましたが狩猟時のフリーズやカクツキは起こりませんでした。 但し狩猟外ではアプリ落ちは頻繁に起こり使い物になりませんでした。
逆にスペックが高い端末の方が狩猟時のフリーズやカクツキが起こりやすい傾向にあると思います。
ナイアンティックは最低限、端末ごとにちゃんとテストしてからデプロイしてないですよね?
The main problem that many different companies helped making the game see partners/licences part in the game. When something is modified by a sub team could have impact for other teams. Also perfect logging is key same for communication.
I doubt that there is testing on real devices but more on an emulator. Because otherwise you would postponed the game engine update here Unity.
最近は大連続狩猟で必ず1回アプリが落ちます!さっきは⭐️8ジンオウガの報酬に移る時に落ちました、、、逆鱗落ちてたら倍にも出来ない!
Hi there, @TheBigPineappL! I understand you’re experiencing issues with your brand-new device.
Our team has tested the gameplay on the same device but could not reproduce the issue.
Could you please try the troubleshooting steps recommended in the post and check if they help resolve the issue?
If the issue still exists, please submit a screen recording and bug report through our in-app support or the forum.
Your understanding is appreciated.
Could be a memory leak. Try to check free memory of your smartphone when you start the game and when you are in the middle of your hunting.
@NianticModTP : It would also help to share more information about installed updates on the test device and also the build version.
ラグについては端末の問題とは関係なく起きているかと思います。
普段、相方と2人で狩りをすることが多いですが(512GBのiPhone14Proと15Pro※14Proは購入から1年未満)、狩猟中同じタイミングで画面が固まることがたまにあります。
さすがにサーバに問題があると思うので、そちらの方もぜひ調査していただければと思います。
今のところ、ラグがあっても落ちたりはしないので問題ありませんが、時間は固まった分もしっかり経過してるので、高難度で発生すると困ります。
原因はアプリかサーバー側にあります。
端末側のスペックの問題ではありません。
この不具合によって無駄な課金が発生したり時間の損失も有ります。
補填として毎日配布する応急薬を10個にする。
狩猟の制限時間を90秒に延長する。
以上の補填をお願いします。
Por favor @NianticModTP não se direcione apenas ao um único usuário, acredito que todos aqui tenha o mesmo problema com congelamento, não pegue apenas o iPhone 14 ou 15 do @ancoromochi25, refaça os seu testes analisem o seu codigo e depois de testados subam ao usuários… Estará batendo em pedra pedindo para que todos aqui enviem vídeos assim que tiverem problemas com o seu produto na qual e para ter um equipe de teste de qualidade …
Obrigado
i have similar lag issues during fights.
my device is the samsung fold 5 (12GB RAM Snapdragon 8 Gen 2)
i tried the following:
(with all these tests i downloaded all assets and play on lowest settings with 30fps, using monster hunter as the only app open, also tested folded and unfolded))
restarted the application and the device > still lag
deleted app cache → still lag
factory reset my device → still lag
tested without any battery saving and power throtteling options, connected to charging cable → still lag
tested the device over wifi and through wired connection → still lag
tested the device in safe mode → still lag
if there is anything else that i could test please let me know but i am running out of ideas on things i could test that are a potential problem on the phones side
ラグやフリーズによる時間経過や被弾が頻発してるのはユーザーの端末が悪いと言っていつまでも放置してるのに、タイムアップ5秒前に放ったSPは攻撃継続中なのに時間ぴったりで打ち切りなんて、さすが殿様商売。今までのパターンから、サイレント修正を繰り返して余計に動作を悪化させつつ補填もなしだろうね。
ラグ過ぎて無理です。これ以上時間と金を浪費させないで!どうせ保証もなにもしてくれないんでしょ!ネットワークエラーの問題なんでさっさと調査して解決して!大狩猟のマルチが原因じゃないの?
Enabling debug mode for the game, to gather information about the lagging or beta builds could be an option to try finding rootcause. Top priority should be fixing lagging,timeout issues when unable to attack NOT releasing new content.
AQUOS R8 (SH-52D):Android14でプレイしてます。
ラグ自体は高頻度で発生していますが、タイミングの問題か今のところ被弾や時間切れに直結するレベルではないです。とはいえ、様々な端末での事象発生が報告されている中そろそろ根本的な解決に向けた発表が欲しいところです。
原因の究明・回答が一朝一夕に済むとは思いませんが、せめて調査のし直し、あるいは再調査中だの開発側の現状報告を発信してはどうでしょうか。
ラグ自体はプレイヤーに責が無い(と思われる)障害ですが、だんだん感情的な罵倒めいた意見が増えてきてフォーラムの雰囲気がよろしくないです。
重ねて、開発側の現状報告を宜しくお願いします。