提案/Suggestion
スタイル強化素材が対象モンスターを倒したら出る確率をもっと上げて。
現状/Current Status
度を超えてレア過ぎ。スタイル強化する心が折れてきて、惰性でやるだけで楽しくなくなってきた。スタイル強化以外やりこみ要素がない
スタイル強化素材が対象モンスターを倒したら出る確率をもっと上げて。
度を超えてレア過ぎ。スタイル強化する心が折れてきて、惰性でやるだけで楽しくなくなってきた。スタイル強化以外やりこみ要素がない
改善提案自体に異論は無いけど、
☆10モンスター討伐を制覇し、武器防具も全て作成して通常の強化もし尽くし、狩人メダルもコンプリート済み!?そんなスーパープレイヤーの意見となれば無下にはできないね…
それ程の恩恵があるのも事実。でも最近のソシャゲみたいに何十匹倒しらたレア61個確定みたいな補填措置があってもいいと思う
うーん、確率的にはこんなモンじゃないですかね🤔
強いて言えば、基礎ドロップが1.5倍になろうが変異素材が倍化する確率は0なので、基礎ドロップからも出てくれればありがたいとは思いますが……
今の必要量なら数日で1武器分集まるんで、これくらいでいいと思います
僕も本家では金冠コンプに何の意義も見出だせない側の人間なので、「他のやりこみに興味がないし、モチベも沸かないだけなのだろう」と理解できます。
でもスタイル強化以外にやりこみ要素がないなら、スタイル強化が簡単にできてしまっては、それこそ惰性ですらプレイしなくなるのでは?![]()
星9や星10でも、そのようなドロップは普通にありますから。
運が悪かったと思うことにしています。
確定措置が課金ガチャがあるソシャゲにあるのは分かりますが、基本無料でモンスター狩り放題のソシャゲに確定措置を入れる必要はないと思いますよ。
課金しないとモンスターを狩れないなら分かりますがね。
トピ主さんの提案が我儘のように受け取られる事が多いですが、このゲームの謳い文句である「スキマで一狩り」で装備をG10-5まで育てたら何年かかるんでしょうね。
私は現状でも良いとは思いますが、運営の言動が一致してない事に疑問はあります。
同感です。ゲームの延命措置はしてもプレイヤーは短命になるようにしているようにしか受け取れません。
マルチポストは控えた方がよろしいかと
出し惜しみはかえって短命になるかもね。土日プレイヤーの人も多いし。
ランクはドロップ内容とは関係ありませんよ。
on
AQUOS R7:Android14
111.0
頻繁/Frequent
次元変異モンスターの特殊部位を破壊して討伐しても、殆んど特殊部位報酬が貰えない。特にソロ討伐では全く貰えない。少なくともソロ討伐では必ず貰える仕様にして欲しい。
確定ドロップまでは望みませんが、天井が欲しいとは思います。
特殊部位報酬って変異素材の事ですか?
それとも部位破壊報酬枠の事ですか?
ソロ討伐で貰えないとの事ですが、どれくらい狩って何個もらえたの例があれば皆さん賛否共感できるかと。
肌感で確率低いなぁと皆さん考えておられるとは思いますが、上振れ下振れ含めてまあこんなもんかなと私は思います。
少なくともナイフ無しで4属性の武器スタイルカンストできましたから。
半年やって10個も落ちなかった昔の竜玉かけらに比べたら…。
大連続と大量発生はドロップしやすくなっていると思いますのでそちらを狙うのが良いかと思います。
フィールドモンスターからは出ないぐらいの気持ちでいた方が気が楽かも。
確定報酬にした結果、やることが無くなってゲームの寿命が縮むケースが多いので、やめた方が良いとは思います
確定までとは言わないですが変異部位破壊報酬に通常のレア6も抽選対象になってるのはちょっとナンセンスかなぁっとは思ってます。(一応確率は食い合って無いみたいですが)
他のレア6分を変異素材確率に乗せて確率あげて欲しいなとは思います
あるあるwwww
ソロだと、ほぼ出ない
大連続でも、グループハント枠で1回出れば良い方
逆鱗もそう
20頭倒したら、確定で1個とかどう?
野良より、大連続狩猟のほうが出やすいように思います。
フルフルの変異素材は、大連続狩猟で2個ドロップは今のところ2回あり、野良では今のところ複数個ドロップ無し。
ライゼクスのレア6もだけど、大連続狩猟のほうが出やすいと感じてます。