リオレイア武器のスタイル強化倍率が低すぎる

提案/Suggestion

他の武器と同程度の強化をして欲しい

現状/Current Status

4段階強化しても9しか攻撃力が上がらず、他の武器と比べて明らかに不遇です。調整ミスかと思いますが…

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反対です。

理由はいくつかあるのですが、幾つかのデータから綿密にデザインされたものである事が伺い得ることが出来ます。

上記の画像では毒にし易さとか毒ダメージは恐らく考慮されていませんが。

太刀であればスタイル強化を全て攻撃力に回す事で亜種や古龍のオオナズチ武器に匹敵する性能に仕上がります。

もっと簡単に言えばステータス面だけで言えば古龍武器のオオナズチとの差が攻撃力100程度しかありません。

そして先行して各武器が新たなスタイルを得る事で、通常スタイルより火力が出せる場合も出てくるかも知れません。

他にも細々とした理由があるのですが、上記の毒武器比較がわかり易いかと思います。

どうなんでしょうね。。ベリオ武器なんか見ても上限が古龍武器付近に設定されてるのは明らかだと思いますが、古龍武器以上に要求される膨大な素材の対価がこれか?という気持ちは正直理解できます。

素材緩和期間が終わった後スタイル強化武器をわざわざ作る価値があるかと言われると正直無いですね。

リオレイア フルカスタム 攻撃1973 毒属性578

オオナズチ 10-5 攻撃2086 毒属性526

差分 111

ベリオロスフルカスタム 攻撃1486/1636 氷属性1321/1171 会心20%(期待値換算で性能5%増し)

合計値 2947.35(会心期待値込み)

クシャルダオラ 10-5 攻撃1861 氷属性1210

合計値 3071

差分123.65

数値的な差で言えばレイア武器の方がオオナズチ武器により近くなってますね。

属性値に至ってはカスタム強化のみでリオレイア武器がオオナズチを上回ります。

比較対象がボルボ(無属性で攻撃特化)なのはやや相手が悪い。ベリオ等なら4段階目で攻撃+15なので差は縮まるし、そもそも属性値も低めなので

スタイル強化の調整ミスというより毒武器自体が数値を低く設定されている影響に思える