私個人は普通に楽しめました。
ただ前回同様、地域格差が酷いようですね。
ある意味ローカルコミュのイベントなので仕方ない部分はあると思いますが、
特に問題だと感じたのは拠点レベルと報酬についてですね。
拠点レベルを成長させると討伐目標数が上がり過疎地域では討伐達成できない。
この頑張れば頑張るほど報酬が遠のくシステムはもうちょっと考えて欲しかった。
(自分経験してないから間違っていたら恥ずい)
最初の50討伐を基本報酬として、拠点レベルを成長させるたびに追加報酬枠を増やすとか色々あったと思います。
新要素なので色々大変だとは思いますが、やはり報酬はイベントの大きな魅力の一つなのでそこはやって欲しかった。
そこがちょっと残念な部分ですね。
後、少し考えたのが大量発生専用防具があってもいいのかなーと、探索報告でチケット入手でも拠点名声が一定数上がるごとにでもいい。
拠点レベルが低いほど攻撃と防御にバフがかかる防具があればある程度の格差の手助けになるのかな?
この場合、一式着込む感じではなく初期古龍の防具みたいに何処か一つで効果が見込める方がいいと思う。
探索拠点は期待しているのでよりイイものにして欲しいです。