以下の話が終わってないにもかかわらず改善終了となったのでこちらへ投稿させていただきました。
/Even though the following story is not finished, I posted it here as the improvements have been completed.
ライトボウガンの火力について/Reconsider LBG nerfs. Especially with spread ammo.
前回長文記載のため表記は控えますがライトボウガンには課題がまだ残っております。
/Due to the length of the previous post, I will refrain from writing, but there are still issues with the light bowgun.
武器によって弾種の自由選択がないため、散弾は依然として改善が必要です。(集弾性と飛距離について)
/Scatter still needs improvement as there is no free selection of bullet types depending on the weapon. (About bullet collection and flight distance).
斬裂弾も課題が残っていると思っています(貫通弾と同じくらいのダメージなのに反動が大きい)。
/I think there are still issues with slashing bullets (they do the same damage as penetrating bullets, but have a lot of recoil).
ダメージやSPゲージだけではなく使い勝手も検討願います。
/Please consider not only damage and SP gauge, but also usability.
反撃龍弾の意味などを考えてください。でなければ強撃竜弾など名称の変更をしてください。徹甲榴弾系統なのに肉質が関係するのもおかしいと考えます。
/Please think about the meaning of counterattack dragon bullet. If not, please change the name to something like Strong Dragon Bullet. I think it’s strange that flesh quality is involved even though it’s an armor-piercing grenade type.