【漂流純石の存在意義】
既存トピックにも挙がっているが通常の錬成100回と引き換えに与えられる漂流純石がコストに見合った効果が無い。加えて、
・通常の漂流石と所持枠を共有している為、受け取るのにスペースが足りない場合がある
・イベント時に専用の純石が追加されるケースがあるが、その為に欠片を温存しようにも200個までしか持ち切れない(100個単位でしか消費できないのに200個が限界の意味がわからない)
【純石の廃止と欠片の消費ルートの追加】
漂流純石を廃止、錬成開始時に欠片を一定数消費して目的のスキルを得る(又は抽選幅を狭める)方式とする。
・漂流純石を廃止する事で通常の漂流石で所持枠いっぱいでも欠片が使用可能となる
・欠片の消費数を100以外の選択肢を設ける事で200個上限の枠内でやりくりできるようにする
●具体的案
通常の漂流石で抽選されるスキルの内、
・全色共通枠(ジャスト巧撃?お前は帰れ)
〜耐性系など。錬成開始時に欠片を30消費する事でスキルを指定できる(又は共通枠のみに対象を絞って抽選できる)
・色ごとの固有枠(金色枠以外)
錬成開始時に欠片を70消費する事でスキルを指定できる(又は該当枠にのみ対象を絞って抽選できる)
・色ごとの当たり枠(金色スキル)
錬成開始時に欠片を120消費する事でスキルを指定できる
(又は金色枠にのみ対象を絞って抽選できるジャスト巧撃?だから帰っていいぞ)
【錬成スキルの移し替えについて】
前提として目当てのスキルを狙った防具につけられない状態(ランダム性が強すぎる)への対策・改善案となる。
上記案が採用されるなら不要だが、現状のままならせめて最低限こちらは実装されてほしい