ハンター同士で協力する要素があるので新規救済はある程度必要かと思っただけです。確かに確定でドロップはやりすぎだと思います。
私は無課金(運営様に申し訳ない)+初回リリースから始めた片手剣専ですが、ジンオウガ・イビルジョーのレア6の確率が低いと感じたことはあまりないですね•••
現状ジンオウガ片手剣もG10-4まで強化できてますし。イビルジョーはあまり必要性がなく積極的に狩ってませんが•••。
*ドロップしすぎるとありがたみも減るのでは?
下記にもトピック挙げましたが
そもそものゲームの楽しみ方も振り返った方が良いのではないかな〜と個人的に思ってます
プレイヤーの考え方の改善
地道に装備を強化して強いモンスターを討伐していくゲームで、早く強くなりたい気持ちは理解しますが、無理に上級プレイヤーに追いつく必要もないし同じ強さのプレイヤーと十分楽しめるので、頑張って狩りまくれば良いではないかと思いますよ!d(・ω・*)
レア6素材確定ドロップは必要ないかな?って思います。
あまり集まっても結局はボックスの圧迫になったりして、でもレア6素材だからって売れないジレンマが発生しそうです。。
レア6素材集まっても途中の素材(主にレア2、3)やゼニーが圧倒的に足りませんし。
その辺り集めてる間にレア6素材勝手に集まることがほとんどです。
足りないと思ったのはG7-5→G8にするときくらいですかね?
なので、バランス的にはちょうどよいかな?と思ってます。
(最近もゼニー貯まるの待っている間に竜玉のかけら10個あつまりました…)
もしレア6報酬増やすとしたら、イベント報酬やシーズンパスが1個から2個になったりするといいかもしれませんね
ちなみに1日平均30体倒してるかどうか、程度のプレイヤーの意見です。
レア6素材の価値を考えると大連続で確定ドロップには反対です。レア6の価値が無くなります。
そして今まで時間と労力と課金を費やしたプレイヤーの苦労を台無しにするので絶対にダメ。
返金騒ぎになりますよ。
努力して武器装備を強化した先輩プレイヤーと同じく努力して強化しましょう。
すでに初期に比べてマルチハント報酬枠ができたのですでに確率は上がっていると思います。
現在ちょうど6月用のストアで剥ぎ取りナイフが2個来るので出てきたら素直に使うというのがいい塩梅かと。
この辺りはSNSゲームなので、時間で買うかお金で買うかになりますね。
クシャ等でも一撃でダウンという方が多く、防御おろそかの人が多いのでまずは武器と防御をすべて G7-5 にしていく、これが一番の近道だと思います。(防御660あれば結構ダメージ軽減にはなるため)
部位破壊は積極的にして簡単なモンスターから取り出すのが基本となります。(プケプケ、ドスギルオス、トビカガチ、バフバロ等)
属性であれば水>火>氷>雷(>竜)の順で集めつつ上げていくとよいと思います。資金貯めているうちに、詰まっていた運がドカンと開放されるときもありますので、倒しやすい★8をひたすら倒しましょう。
大連続狩猟でレア6を確定ドロップにすると、大半のプレイヤーが早々にやることなくなるでしょう。
そうなると、モンハンNowというゲームの存続自体が危うくなります。
レア6確定ドロップは必要ないですね。
リリース2ヶ月後に始めましたが、当初はレア6素材配布なんてイベントはなく、多少なりとも改善はされてきてると思います。
レア6配布をしまくったら運営が儲かりませんし、ゲーム寿命も短くなってしまうかと…
対人戦もない。ギルドのために強くなる必要もないゲームです。
無理に背伸びをせず、自分のペースで遊ぶゲームじゃないかなって思います。
それでも強くしたい人は地道に頑張ってほしいですね。
私自身もリリース2ヶ月してから始め、リリース開始から始めた人達を頑張って抜かした身ですから。
レア6最低1個確定ドロップだと、大連続狩猟に人が殺到して大連続ゲーになって課金無課金の差が酷くなりますなぁ。メインシリーズで言えば、確定で逆鱗や宝玉が出るということになりますわ。また、レア6以外で欲しい素材のドロップ量が減る可能性もありますなぁ。
あとは、G7-5→G8-1まで一切要求されないので、それまではボックスの圧迫になりますぞ。
初めて倒した時に1回だけならアリな気がします。
常に落ちるのはちょっとゲームバランスが壊れてしまうように思います。
確定ドロップだと緩和しすぎかなと思いますが、部位破壊でのドロップ率はもう少し上げてくれてもいいんじゃないかなぁと思います。
竜玉のかけら自体は星10を解放しているプレイヤーであれば、単純に星8以上の試行回数が増えるので大体1日に1個は落ちる程度のドロップ率です。
当方適度に課金してライトボウガンの主要武器をG10-4,5まで強化して、星10を解放するのに約半年くらいかかりましたが、ゲームデザインとしては妥当だと考えています。
モンスター固有のレア6素材に関しても要求数が汎用の竜玉のかけらよりも少ないですし、グループハント報酬が実装されたので、実質3%くらいはドロップ率が上がったと思います。
他の方も仰っているように現在はレア6素材の配布もあるので、高レアリティの素材に関してはかなり緩和されていると思います。
確定はやりすぎかもしれませんが、天井のようなものはあったらいいとは思います。イビルジョー実装から3か月で唾液が1回しかドロップしないなんてこともありますので。さすがに心が折れそうになります。
せめて50頭につき1個は最低保証などがあるとありがたいです。
自分も同意見です。
しかし、現状のままではその「あとレア6だけさえあればG10-5まで強化できるという状況」が発生しやすく、レア6素材以外が飽和するのも事実で、こうなると希少モンスターでも星8以外に倒す価値がない状態になるんですよね。
自分はタマミツネ武器、イビルジョー武器で同じ現象が起こっていますし、ゲームとしてドロップアイテムの入手バランスが明らかに悪いと感じます。
レア6素材抽選の天井実装は必要かと思います。
提案/Suggestion
1: improve rare 6 drop rates in normal rewards, or double the amount of normal rewards to also compensate the insane upgrade requirements for even common parts (like needing 1200 elder dragon parts to complete a single weapon)
2: guarantee or nearly guarantee the part that is broken yields its corresponding part instead of making it a marginally greater chance to obtain
3: drastically reduce elder dragon parts required to upgrade weapons
4: drastically reduce the wait time between interceptions in order to boost amount of attempts without charging us money to do it
現状/Current Status
Rare 6 items are supposed to be rare, I understand that, and broken part rewards have never guaranteed a drop before, I understand that, but I think it’s time to rethink the scarcity of these drops for a pay to play mobile game. The drop ratio is insanely low. I’ve seen 3 horns from Kushala, out of 52 8* kushala fights, and only 1 came from a break reward. 4% is very low, but if it is deemed to be a fair percentage for normal rewards, ok, then why out of those 52 Kushala fights, 38 of them contained a broken face, and only 1/38 broken face rewards yielded a horn? How can breaking the face not yield a majority (>50%) chance to drop a horn in a mobile game environment? This is where the transition to mobile game fails Monster Hunter Now.
提案/Suggestion
Ich finde es wäre sinnvoll das wenn man einen Tail abtrennt, man einen Tail drop garantiert bekommt bei der Belohnung am Ende eines hunts.
Genau so wie es bei in jedem anderen Monster Hunter ist wo man den Tail Carven kann sobald man ihn abtrennt.
So könnte man zb bei bestimmten Monster von denen man Tails braucht garantiert welche bekommen wenn man sich auf den Tail im Hunt fokussiert
Hi,
In other Monster Hunter games, even if you can carve the tail that dropped, you will still not be guaranteed a tail. It is still based on probabilities.
Yes, that’s just how probabilities work.
The initial condition is the same for everyone who broke the same part as you did.
However, you cannot expect the outcome to be equal.
You must have known and seen screenshots of people getting more then 1 Saliva in as many or fewer hunts than you. If everyone can have that kind of outcome, then the original drop rate is not holding true, right?
But assuming that the drop rate still holds true, and assuming that the drop rate of the Saliva is, say, ~4% per hunt (counting the 4x Basic Reward slots only; based on aggregated WGS drop rates for 8-star monsters), each player would need to hunt about 25 Deviljho.
Suppose that the players who got the Saliva in less than that number, say,
- Player 1 got 1 Saliva at 10th hunt.
- Player 2 got 1 Saliva at 20th hunt.
- Player 3 got 2 Saliva at 25th hunt (double drop).
- Player 4 is you, you ought to get 1 Saliva at nth hunt.
Assuming that the drop rate holds true throughout all the hunts, but across 10 + 20 + 25 hunts, 4 saliva has dropped in 55 hunts, and 4/55 is not 4%. It’s 7.27%, which is far above the pre-set drop rate. Then, if we adjust the number of hunts needed in order for the drop rate to reach the equilibrium at 4%, you as the 4th player can expect to hunt (5/0.04)-55 = 70 Deviljho in order to expect to see one.
You’re at 36. 34 to go ![]()
And if you managed to get the 1 Saliva sooner than expected, this means some unfortunate soul elsewhere will be inheriting the “debt” you just dodged ![]()
I am so sick of zinogre and mizutsune rare 6 drop rates. I have killed countless 8 stars of each, and ever since the apex event before the new season, I have seen zero. So far, I’ve seen exactly two plates for mizu across 60 8* kills, and about 8 or 9 (only 1 from tail cut) from 100 kills. You might think ‘oh but that tracks, 1/15 and 8/100 are great rates!’ except… There are 4 normal rewards per fight, each with a chance to drop them. That’s 8/400 and 1/60, approximately 2% per fight, which makes the actual drop rate per reward something like 0.4%. If the drop rates were actually 2% per reward slot you’d be looking at a 7% chance per fight not including break rewards or group hunt bonuses, and I would have 3 more mizu plates and 20 more zinogre plates. Even if that’s barely enough, at least it’s an acceptable rate for a mobile game format, and solo friendly for people who can’t actually cut zinogre’s tail by themselves. There is something wrong with the rare 6 drop rates. I’m not trying to cheapen the reward of beating a tougher than normal monster, I just want to be able to make its weapons and armor with an appropriate amount of materials. Please address this.
今まで運が悪かっただけでこれから偏っていっぱい出るかもしれないので頑張って狩ってください。
本当に数え切れないぐらい狩ってたら余っちゃって売却しようか考えるぐらい在庫を抱えます。
You’ve just had bad luck up until now, but from now on there may be a disproportionate amount of them, so do your best to hunt them.
If you hunt so many that you can’t count, you’ll end up with so many in stock that you’ll consider selling them.