自分がよくいるエリアでは4,5日同じ地形が続いて1日別の地形になり、また元の地形に戻って4,5日…というのが多く、もうすこし「2日以上は同じ地形に連続にならない」ようなルールがあるといいんじゃないでしょうか。
少し移動すれば別のマップがあるならいいのですが、見ているとものすごい広域で同じ地形が出現しがちなので素材に偏りが出てしまい、ちょっと困っています。
以前のローテーションで良いですよね。
I don’t mind consecutive habitat type for a couple of days, but perhaps for each day the habitat remained the same after the first day, the chance for the habitat type to change to one of the other two types increases.
For example, in terms of Day number:
- Suppose that the habitat chosen is Forest.
- Equal chance of Forest/Swamp/Desert (33% each). Suppose that it is Forest again.
- Chance to become forest reduced, becoming 20%. Chance to be Swamp/Desert becomes 40% each. Suppose that it remained as Forest.
- Today, it can only be either Swamp or Desert (50% chance).
In other words, in the above scenario, the number of days the same grid can remain as the same Habitat Type is a hypothetical limit of 3 days. By the 4th day, it has to become another habitat type, at which point it resets to Day 1.
提案/Suggestion
地形の連続性を改善
現状/Current Status
同じエリアで同じ地形が連続して発生するのをやめて欲しいと前にも投稿しましたが、
1年経っても全く改善していません。
今回のレイギエナイベントで言えば自宅周辺は3日連続で森林地帯で、
トラッカーをイベント用にしたところでレイギエナは出ません。
前から言ってるようにプレイヤーに対して不平等な仕様はやめないといけないのでは?
それとも課金の割合で優遇する隠しパラメーターでも設定してるのですか?
リアルマネーで素材売るモンハンらしからぬ仕様に力いれる前に、
根幹的な欠陥仕様を改善してください。
追記
ちなみに今日も森林地帯で4日連続、
イベント期間中の内4日間も自宅周辺ではイベントに参加できない状態となりました。
いい加減な対応しかしない運営だということがよくわかりました。
提案/Suggestion
毎日9時に生態系エリアのリセットが行われていますが、2024年3月24日からの変更で同じ生態系エリアが数日続くようになったが、これを以前のように確実に毎日切り替わるようにして欲しい。
現状/Current Status
以前より沢山のモンスターが登場して人によって各生態系に当たり外れがより感じてくるようになっているからこそあまり旨味がないエリアが複数日続くと非常にイラッとする。例えば自分は今回登場したライゼクスを沢山狩りたいと思い、昨日砂漠→雪原だったため今日はライゼクスが現れる森林か沼地だと予想していたのにまた雪原が続いて3日間も自宅からではゼクスが狩れていない。確かに大連続のようなどこででも狩れる物があったりそもそも歩いてモンスターを探すのがコンセプトだとは思うがこのようなことがあるとイライラするので無くして欲しい。
今日の日本のような天候だと「2日続けて同じ地形にならない」は必要かなと思います。
この件は、けっこう前から問い合わせチャットで運営に要望出してますが、全く対応してくれません。今のイベントでは砂漠いらね…![]()
なんと今日も砂漠でした😭
私は逆に境界線が高確率で自宅の真上に来るので2つのフィールドを狩猟できますし、同じフィールドが続くことは滅多にないんです。
恵まれている人とそうでない人との格差がありすぎでは? 以前の仕様でいいと思います。
「新しい仕様で満足」という意見は、あまり見ないように感じます。
新しいエリアも追加されるとのことで、この機会に元の仕様へ戻すのも良いのではと思いました。
改善要望は上のプルダウンメニューから改善カテゴリーをお選びください/Please select Improvements Category from the pull down menu above for submitting suggestions
on
携帯端末情報(必須)/Mobile Device Information(Required)*
最新
アプリのバージョン(必須)/App Version(Required)*
最新
問題が発生する頻度/Frequency of the issue occurring
頻繁/Frequent
問題の詳細/Issue Details
フィールドマップ切り替えさぁ
私の位置森林以外ならないのか?
90%森林以外ならないが嫌がらせか?
その他の情報/Other Information
後、採掘大再利用短縮しろ
Suggestion
Improve the randomness of terrain generation, or revert to the previous system where terrains cycled in a fixed order
Current Status
I’ve said this many times already, but the terrain randomness is skewed.
Every single time an event starts, the terrain around my home — the area where I spend the most time in a single day — is dominated by a terrain type that doesn’t spawn the event target monsters for half of the event period.
In the current event, it’s been 4 days, and 3 of those days have been desert.
I understand this is a movement-based game, but isn’t it arrogant to manipulate the odds to force players to move around?
If it’s going to be random, then make it truly random according to the stated probabilities, and don’t inject the developers’ own intentions into it.
With randomness this skewed, it would honestly be better to go back to the old system where the terrain changed in a fixed order each day.
No matter how many times I say it, this terrain change system is flawed and needs to be improved.
The blatant arrogance of expecting players to just quietly comply has severely drained my motivation.