近接武器と遠距離武器の対立改善

提案/Suggestion

モンスターからの近接武器へのターゲット率(ヘイト)を上げる。
その代わり近接武器の場合、防御力、若しくは回避のしやすさを上げる。

現状/Current Status

近接武器だけ(若しくはソロ)で戦うときよりもマルチで遠距離武器がいたときの方が討伐失敗率が高いです。
理由としては、遠距離武器にターゲットが行くと近接武器はモンスターを追いかけ回すことに時間を取られ火力貢献できないからです。

遠距離武器同士であれば、各々射程が長いので近接武器ほど火力低下はないのかもしれませんが、近接武器の場合は、モンスターによってはほぼ攻撃できないということもあります。

正直、いろんな武器を使ってほしいというと言うわりには武器の精算コストが高いですし、遠距離武器が戦いやすい(近距離武器を使うメリットが部位破壊しやすい、外でジャイロのためにスマホを振り回さなくて良いとかで薄い、火力は高いのかも?)から、遠距離武器ばかりを作ることになっていて、いろんな武器を使ってほしいという運営側の意図ともズレている現状かと思います。(操虫棍もでてきて近距離だけでのマルチでもたまにカオスですが)

ソロのほうが要激戦のポイントを稼げる、★10モンスターを倒しやすい、という現状もどうかと思うので、せめて近距離武器が走り回らなくて良い状況にできないでしょうか。

走り回らなきゃいけないというのは、実力とか武器のレベルやスキル効果とか関係なくシステムの問題だと思うので、お願いします。

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