提案/Suggestion
砲撃の基礎ダメージ上限値引き上げ調整を希望します。
スタイル強化を最大まで強化した際に砲撃ダメージも上昇する仕組みを導入する等。
現状/Current Status
現在、ガンランスの火力が低く感じられる最大の要因は、砲撃ダメージが武器グレード依存であり、G10-1で基礎ダメージの伸びが止まってしまうことです。
他武器は属性強化や会心系スキルにより継続的に火力を伸ばせますがガンランスの主力である砲撃はそれらの恩恵をほとんど受けられず、環境の火力インフレに追いつけていません。
特にスタイル変更実装後は、他武器がスタイル強化によって火力を更に伸ばせるようになった一方で、砲撃にはその恩恵が反映されないため、武器間の火力差が以前より広がっています。
このまま砲撃の基礎ダメージが据え置きの状態では、今後さらに環境から取り残されてしまうことを懸念しています。
最近自分も含め上方修正の要望が多いので何しらの上方修正は来て欲しいですね。
・砲術スキルの圧縮
・属性武器の救済要素
・物理攻撃のモーション値増加
この三つはどうしても欲しい
スタイル強化はなんとなく従来のグレード依存の延長線上に感じるので良さそうに思います。パラメーター選択の選択肢に砲撃ダメージアップがあってもいいかもしれませんね。
補足です。
フレンドに手伝って頂いて王牙銃槍【火雷】G10-5のスタイル未強化とスタイルMAX強化(Lv20パラメータ攻撃+300)でトレーニングにてスキル無しのレザー一式で突きをした結果です。
1050ダメージと1246ダメージという結果になりました。約1.19倍です。
これはあくまで、スタイル強化に対応している15本のガンランスのうち1本を、トレーニングエリアで比較した一例です。
すべての武器を検証した結果ではありませんが、スタイル強化による火力上昇の恩恵を砲撃が受けられていないことで、どの程度の差が生まれているのかを理解するための参考例としては十分だと考えています。