提案/Suggestion
結構今更で建てられたこともあるかもしれませんが、環境が変わりつつあるので、建てます。
ガンランスの砲撃はグレードに依存して基準ダメージが決まりますが、
攻撃力、属性値の合計に対して決まるように(徹甲榴弾のイメージ)数値を見直して貰えないでしょうか?
正直、2年ほどたち、
ハイチャ、属性攻撃増強SP、古龍スキルなどが増えた現状、ダメージ乗算しか乗らないのはビルドの自由度が低く、スタイルでも伸びにくくて悲しいです。
属性武器でも、ライフが高めの属性補正ありモンスター(ジョーやオウガ亜種、古龍など)に対しても割に合わないことになってます。
属性ガンランスが流行ってないのは非常にもったいない。
現状/Current Status
ガンランスの砲撃ダメージはグレードで基準ダメージがきまる。
属性値がないので、1部モンスターで補正をうけれない。
個人的には砲術スキルの上方修正がほしい
今の環境では重さのわりに火力上昇率は低くて、そのくせLv3の装填数アップが必須スキルだから、バゼジョーみたいな一部のガンランス以外のビルドの幅が絶望的に無い
理想はLv1から装填数アップ、上限Lv3で最大60%とかになったら嬉しい
現実的なのはLv2から装填数アップ、上限Lv3で最大40%(要するにレベル圧縮のみ)かね
確かに2で増えないと不自由ですね🤔
2で装填数増加、もしくは1と闘気や持続などがついた防具が欲しいところです。
でも、それはそれでいいと思うんですが、趣旨が少し違いますね💦
自分でトピックを建てるほどでは無いなーと思ってたところに砲撃関連のトピックがあったから渡りに船と思って吐露しただけです
トピックには賛成してます
賛成です。元々ガンランスの属性武器が微妙だったのですが、攻撃依存の反射スキルとバゼルガンスの変異武器化で属性ガンスが完全に死んでいる状況です。
属性が役に立つ仕様にして欲しいなと思います。
いい提案だと思ったので別トピックを立てさせてもらいました。
砲撃はもっと威力が欲しい
反射5や後の先5で1万ダメージ超を簡単に出せるご時世で、爆杭砲6千は厳しい
うーん
扱いは、合計攻撃力×肉質130
いいとは思うんだけど、モーション値としては下げない扱いにして欲しいですね
要撃や状態異常系の問題で。
砲術関連は趣旨が違うのと、別で建ててくれてるのでそちらでお願いします。
砲撃3の防具1部位ならともかく(自由度があがるから)
境地がきたところであまり救えませんね💦
ライフ高めの補正ありモンス相手ではしれてます。
その計算でモーション値を据え置きだと、攻撃/属性を強化するスキル抜きでおおよそ現状の2.5倍のダメージになります…
溜め砲撃だけやってればOKの時代がまたきても微妙なので、斬撃部分も含めたトータルでの強化を前提に砲撃の強化は最小限に留めてほしいと思います。
そんなモーション値の数字自体はでかかったんですね💦
2.5でも強すぎるか、と言われるとなんともですが、少なくとも斬撃はやらなくなりそうです。
安直に伸びてない原因かなと思った、砲撃だけピックアップして建ててしまいましたが、
砲撃はほどほどに、斬撃も上げ、ギミックは補正を貰えるようにしてほしいです。
属性弾装填(仮):弱点属性値100につき、砲撃ダメージ1%アップ。(数字てきとー)
みたいなスキルをスキルレベル上限1で実装とかはどうでしょう?
防具で縛ると、ビルドの自由度が、損なわれるかなと思います。
それに20パーセントほどで救えるほど、属性ガンランスの砲撃は強くないです(´・ω・`)