提案/Suggestion
2026年1月現在、ユーザーがフィールド上に影響を与えられる要素は「おさんぽ玉」程度です。
また、スキルはモンスターとの戦闘中に効果を及ぼすものであり、
その実装は新モンスターの出現と同義となっています。
新スキル=新モンスターという考え方ではプログラマーの作業工数が増えてしまい、
ユーザーへの楽しみを提供するのに時間を要してしまうでしょう。
そこで提案したいのが「フィールドスキル」の実装です。
これは「戦闘中では無く、移動中の画面で効力を発揮するスキル」となります。
フィールドスキルは具体的には移動中に
・「小型モンスターを自動的に倒せる」
・「歩いた距離によってSPが回復する」
・「大型モンスターの体力を事前に減らせる」
・「ユーザーにバフ/モンスターにデバフをかけるフィールドを生成する」
…などの効力を発揮するものです。
スキルの発動は「特定の武器を装備して連続して大型モンスターを一定数、倒す」が条件です。
弱くて作成されていない武器ほど強いフィールドスキルを設定されるのが良いと思います。
そうすれば、
・「新モンスターを作成せずに新スキルを実装できる」
・「弱い武器を作成し、使うことに意味が生まれる」
・「新イベントを開催できる」
・「弱い武器でフィールドスキルを発動し、強い武器に持ち換えてトドメを刺す戦略が生まれる」
などの多くの利点が生まれるでしょう。
私は他にも多くの改善案を持っています。
もし運営様からお声がけいただけるのであれば、それら改善案を提示致します。
ご返信いただけることを期待しております。