ゲームバランスや武器間のバランス調整希望

提案/Suggestion

武器格差を無くして、色々な武器を作る理由を増やして欲しいです。
コンテンツクリアや効率化の為強武器に収束するのが凄く面白くなく、出来る事が少ない要撃戦と言ったコンテンツでは武器どころかビルドで色々なスキルの可能性を模索する訳でもなくただ火力スキル一辺倒だったりと酷くつまらないコンテンツになっているように感じます。

武器の個性を活かす為に要撃戦を25秒延長無し。
バリアを破壊王の影響を受ける。
等各種火力スキル以外も効果的に使えるコンテンツにして欲しいと思います。

現状/Current Status

一部の武器が特選武器を超えてポイントを稼げてしまって居たり、明らかに武器間のバランスが取れて居ないのが数字で明白になりました。

当然ユーザーは強い武器を好んで使いますし、リソースが限られているほど一部の物しか作りません。
作らなかったユーザーが辞めていったり、マルチで同じ武器ばかり見かけてゲームが酷くつまらない物になり辞めていったり、マイナスにしかならないです。
どの武器種も極端な差が出ず同じくらいの火力が出る様に調整して頂きたいと思います。

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火力以外のメリット(小回りがきく、ガードが出来る等)があるのに火力を同等にしたらそれらメリットがある武器に偏るだけでは無いでしょうか?
モンハンらしさが無くなるので反対です。

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まぁ今回の拠点要撃戦が火力特化なイベントってだけの話で、武器の格差はかなり縮んできてると思いますよ。

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ちなみに火力が高い武器は揃ってカウンターやガードを持ち、足を止めて攻撃する手段を持たず生存性も高いです。

具体的に並べると太刀、チャアク、ドシュー等ですね。弓も一部抜けてるのであれですが、ソロで剛連射だとバリア撃ち破りにくいので多少バランス取れてるかなと。

どちらかと言うと小回りも効かずガードカウンターも無く脚を止める必要があり、SP等に性能が偏っている武器の方が火力が出ないバランスになって居ますね。

本来逆になるはずではと思いますが。

ちなみにバリアはモーション値で破壊される様なので実際のダメージとは別になるため、モーション値の塊である拡散弾を連発するドシューがバリア割りやすくなってます。

特選武器や防具やスキルを育て磨いてもバリア崩し性能でモーション値が優遇された武器に絶対勝てない仕様になってます。

種類に拘らず色々と武器を使うプレイヤーが多くの武器を用意すればする程泣きを見るゲームバランスになって居て凄く悲惨です。

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私のような凡ハンからすると太刀やチャアクは技術がいる武器なので、その分火力が出るのはバランス取れていると思います。
具体的にどの武器種が火力出ないのか書いていただかないと運営が対応するにしてもよく分からないかと。

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逆に私は普段狩りでチャタ腕採用か破壊王の装備ばかり使ってたので、火力に寄せた装備新しく用意したりスコア更新狙って入れ替えて見たり出来てるので良いと思いましたけどねぇ。

破壊王有効にしても火力構成のマルチメンバーのサポート役にしかならないけど良いのかな?

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特に片手剣が不遇すぎる

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スレッドの現状と提案がごっちゃになっており非常に見にくいです。

それはおいといてもうちょい具体的な提案が欲しいですね。

このイベントだと火力偏中になるのはしようがない気がする。

25秒固定だと太刀やチャアク、笛等の儀式武器が非常に弱くなる。

太刀も火力出すのは難しい武器だし、チャアクも不退転パワーがないとすごい火力が出るわけではない。Xとかで見ても現状この2つが火力高いように思いませんが。

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9-2のゼクス笛にスコアで負ける10-5ゼクス片手剣w

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Please pardon me if I misunderstood OP’s point of view due to translation, but I think we cannot call for a reassessment of the different weapons and weapon types based on a single monster alone.

Every weapon and weapon type has a “compatibility” with different monsters. Some weapons are very well suited to fight certain monsters while the very same weapons can perform poorly against others. Monster Hunter has always been like this, and this is the fun part where it asks me to learn to use different weapons and discover the compatibility between each weapon type and monster pair.

There is also the additional dynamic between solo hunts and group hunts, where the team composition can easily influence the performance of your strategy (e.g. you are charging for a big attack but then the monster runs towards the other player on the other side of the arena). This calls for the player to understand the advantages and disadvantages of their chosen weapon versus the monster they are hunting and the circumstances at play.

If a player chooses to only specialise in a particular weapon type while understanding that the different monsters are never designed to be equally accessible to each weapon type, then the player must accept the game as it is and move on.

There will come a time where a Base Defense target monster would work very well for a weapon type that previously performed poorly against Rathian while the weapons that performed very well against Rathian now perform poorly. Are we then going to ask for a reassessment again? Are we going to ask for a reassessment every time a different monster is featured in the Base Defense?

There is a reason why the time attack leaderboard does not look uniform across the different weapon types and monsters—because it is Monster Hunter.

But, yes, if after comparing the results for all weapon type–monster pairs and we see that a particular weapon type performed consistently poorly against most, if not all, monsters despite it is being used to the best of its capabilities, then a reassessment would make sense. Otherwise, right now, I don’t think we have enough data to ask for a reassessment.

ChatGPT による翻訳

翻訳の都合でOPさんの意図を誤解していたら申し訳ありませんが、特定のモンスター1体だけを基準にして、武器や武器種全体の再調整を求めることはできないと思います。

各武器・武器種には、モンスターごとの「相性」があります。
あるモンスターに対して非常に相性の良い武器がある一方で、同じ武器でも別のモンスター相手では性能を発揮しにくい場合もあります。
これは昔から変わらないモンスターハンターの特徴であり、さまざまな武器を使い分け、武器種とモンスターの相性を学んでいくこと自体が、このシリーズの楽しさだと感じています。

さらに、ソロ狩りとマルチ狩りでは状況が大きく異なります。
マルチではパーティ構成や立ち回り次第で戦況が大きく変わりますし(例:大技を溜めている最中に、モンスターが別のプレイヤーの方へ移動してしまうなど)、武器の強み・弱みを理解した上で、その場の状況に対応することが求められます。

もしプレイヤーが特定の武器種だけに特化すると決めたのであれば、すべてのモンスターがその武器で等しく戦いやすいように設計されていないという前提も含めて、ゲームを受け入れる必要があると思います。

将来的には、これまでリオレイア相手に相性が悪かった武器種が、拠点防衛の対象モンスターでは非常に活躍する、という場面も出てくるでしょう。
そのとき、今度は「リオレイアに強かった武器が弱くなったから再調整してほしい」と、また再調整を求めるのでしょうか?
拠点防衛でモンスターが変わるたびに、毎回再調整を求めることになるのでしょうか?

武器種やモンスターごとにタイムアタックのランキングが均一にならないのには理由があります。
それがモンスターハンターだからです。

ただし、すべての武器種×モンスターの組み合わせを比較したうえで、ある武器種が性能を最大限に発揮しているにもかかわらず、ほぼすべてのモンスター相手に一貫して成績が悪いという結果が出るのであれば、再調整を検討する意味はあると思います。
ですが現時点では、再調整を求めるだけの十分なデータが揃っているとは思えません。

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操作は慣れでいくらでもカバー出来るので操作が難しければ火力が出るは必ずしも=であるべきで無いと思います。

具体的に言えば大連続の星10モンスターのソロ討伐記録のある武器種と無い武器種の火力格差の解消ですね。

星10大連続のソロ討伐を誰も成し遂げてない武器種はテコ入れが必要と思っています。特に今回のような純粋な火力を求めるコンテンツが出るのであれば尚更弱い武器種のアッパー調整をして欲しいと願っております。

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どの武器種が火力無いと考えているのですか?またその武器種は火力以外のメリットを持っていないのでしょうか?例えば片手剣が大剣並の火力持つようになったら壊れますが、そうしろと言っているのでしょうか?

さすがに大連続10は人口も相性もあるし、あてにならないかと

よく片手あげられるけど、詰めてないだけと思います。

剛連射taしてて、確かにタイム早いけど

耳栓、集中、手数調整、シビアな位置調整、誘発、個体選別、会心選別も全てやってきっかり削りきってのタイムです。

そもそもタイムだけが強さの基準ではありませんが💦

まぁ通常弾強化や変形攻撃強化や今回の状態異常蓄積補正値調整など、日々調整はされてますよ

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大連続個体★10ソロ討伐出来る武器種が強いのでなく、現状ある火力スキルと相性が良い武器種が強いだけですよ。

片手剣と相性が良い新火力スキル(ほぼ特化と言ってもいいくらいのスキル)、狩猟笛と相性が良い新火力スキル等のスキルが実装されるだけでバランスは良くなります。

新火力スキルを待てばいいだけです。

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片手剣 小刻みに動けると思うけど個性にはならないのかな

刃薬とか実装してほしいな

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片手剣強化が実装されるのもそう遠くない

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強化されるのは歓迎だけどスラアクみたいなゴリ押し推奨の雑な強化はやめて欲しい

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片手で比較すると例えば弓やスラアクの場合適当に位置回避(ジャスカは適当に拾う程度)した場合でも割と残り秒数に余裕を残して幅広い星10モンス討伐できますよね。

ヘビィなんかで言うとガードでジャスカやジャスガのリスク無しでも割と幅広く星10モンスも倒せたりします。

片手の場合は星10になると割と余裕残して倒せるモンスターも多少は居ますが中堅以上のモンスターや激しく動き回るモンスターに対してはそもそもそこそこ詰め無いと討伐すらする事が出来ない様な状態です。

錬成ギチギチに属性特化作って少し余裕が出来る程度でリスク取ってジャスカを何度もして巧撃拾ってようやく辛勝出来るレベルなので全体的なアッパーは必須だと思います。

それかアイテム使用の要素の追加など他武器種に無い個性を出せる様にするなどしないと現状使おうと思う人はなかなか少ないのでは無いかと思います。

ちなみに自分は片手メインですがナウの片手はとてもじゃないですが人には胸を張っておすすめする事が出来ない残念な現状です

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詰めないと弱い武器って時点でそもそも弱い。
要撃戦は参加できる回数が限られているし、個人の都合で参加できる回数は更に少なくなる上、マルチの場合は他のプレイヤーの動きや武器にも左右される訳だから。

要激戦はマルチを勧めるゲーム性のくせに、自分にタゲが来ないと火力が出ないようなソロ向きになる武器種も弱い。

ドシュー見たらわかるように、詰めなくても環境に左右されない最低保証火力が高い武器の方が強い。
バルキンみたいな肉質のモンスターが来たらこの点はより顕著になると思う。

片手剣の利点として挙げられる「部位破壊しやすい」は、攻撃範囲が狭く、攻撃モーション値が低い事の裏返しでしかない。

笛はスタイル変化がまだ来ていないので何とも言えないが、飛竜種と笛は相性が良いと思うので今回はまだマシな方。

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フォールバッシュ中にハイパーアーマー&タゲ部位に強引に張り付くようにしてようやく火力出せますかね?やっぱりゴリ押し調整になりますが