提案/Suggestion
通常攻撃やジャスト攻撃の威力をあげるべき。
フォールバッシュの着地時は盾から着地しているので被弾してもカード判定にしてほしい。
いまだに空振りをすることが多々あるので当たり判定を広げて欲しい。
現状/Current Status
片手剣が弱すぎる。
フォールバッシュを全弾当てる以外に戦い方がない。
着地は相手の動き次第で被弾する為、運ゲーになっている。
理想的な動きをしても他の武器に比べてダメージが低過ぎて勝てない。
通常攻撃やジャスト攻撃の威力をあげるべき。
フォールバッシュの着地時は盾から着地しているので被弾してもカード判定にしてほしい。
いまだに空振りをすることが多々あるので当たり判定を広げて欲しい。
片手剣が弱すぎる。
フォールバッシュを全弾当てる以外に戦い方がない。
着地は相手の動き次第で被弾する為、運ゲーになっている。
理想的な動きをしても他の武器に比べてダメージが低過ぎて勝てない。
もう片手使うのやめちゃったな…
フォールバッシュ使わない状態を強くしても強すぎるのかもしれないけど、ただフォールバッシュ連打しまくるのもほんとに運ゲーだしつまらないんだよね
FBが運ゲーとは思わないが、片手剣は軽巧を積む前提の火力調整だと思います。会心汎用装備とかだと思ったほど火力が出ないです。
また、FBする隙が少ないディアブロ亜種辺りはジャスト巧撃メインで立ち回る事になると思いますが、ジャスト巧撃の攻撃範囲がう◯ちなのでその辺はどうにかしてほしいところです。
確かに人気武器種と比べて弱いよね
それでも使ってるんだけど
スキル的に自由なのと手足頭尻尾は狙って潰せるしね
ジャスト回避後の威力補正するって事は
バックステップの威力も上げるって事かな?
上げてもらえるのは嬉しいんだけど
やりすぎな気がするんだけどな
それで切断が下げられたら目も当てられないよ
それこそ弱体化になるよ
FBって打撃なので、
★9や★10を倒したいときには使うけど
旨味が少ないんだよなぁ
出だし無敵よりアーマー付加されたほうが
出し切れるので嬉しいなと思う
片手剣の特色はアイテム使用だったんだけどな
ナウではアイテムないので実質最初っから
弱体食らってるぞ!とはとても思います
そこで減ったアドバンテージを威力に
転換してって言うのなら自分も思うよ
まぁ火力という面なら双剣も決して強くはなく。
片手剣・双剣・ハンマー・ランスの逆四天王は、全体的に調整ほしいすよねー。
ディア亜種は開幕溜めきって
頭に全弾頭に入るよ!
その後も回避等できるしね
その後は…突進に後ろ回避合わせるとかかな
武器が短過ぎて足に吸われる事が多いよねぇ
シールド攻撃がいつでも出せないってのも
弱体ではあるよねぇ
片手は2種類の攻撃を簡単に扱えるのも
魅力だと思うんだけど(気絶値は小さくて良)
それが出来ないのよねぇ