剣術スキル

提案/Suggestion

最近、硬いモンスが増えて来たので、スキル「剣術」を追加してもよいのでは?
(本家で言う、硬い場所へ攻撃した際、弾かれにくい又は弾かれなくなり、ダメージを数%上昇させる等)
例としては、本家と少しだけ被りますが
Lv1→50%で弾かれなくなり、ダメージ量5%アップ
Lv2→100%弾かれなくなり、ダメージ量10%アップ
Lv3→100%弾かれなくなり、ダメージ量15%アップ
Lv4→100%弾かれなくなり、ダメージ量20%アップ
Lv5→100%弾かれなくなり、ダメージ量25%アップ又は30%

現状/Current Status

武器種によって、もともと弾かれ無効が付いている武器以外では、弾かれる上、ダメージカットが入るので狙いたい部位を断念し、立ち回らなければいけない事があり、部位によってドロップの抽選が違うNOWにおいては、素材の集めやすさに差が出ると考えられる。

レベル4以降にフロンティアにあった攻撃が2ヒットする効果が加わると個人的に嬉しいなぁ

弾かれモーション無効。1度の攻撃で2回ヒットする。2ヒット目はモーション値、属性値、状態異常値、スタン値が0.2倍

心眼があれば、高攻撃力/低属性値と低攻撃力/高属性値の住み分けも更にできて、特に後者の価値が上がって良いですよね。

全員、ひとまず弾かれずに好きな武器種で挑めるようになり、最高効率を追求するようなやりこみ勢には同武器種同属性でも複数武器を作るモチベーションに繋がると思います。