提案/Suggestion
最近、硬いモンスが増えて来たので、スキル「剣術」を追加してもよいのでは?
(本家で言う、硬い場所へ攻撃した際、弾かれにくい又は弾かれなくなり、ダメージを数%上昇させる等)
例としては、本家と少しだけ被りますが
Lv1→50%で弾かれなくなり、ダメージ量5%アップ
Lv2→100%弾かれなくなり、ダメージ量10%アップ
Lv3→100%弾かれなくなり、ダメージ量15%アップ
Lv4→100%弾かれなくなり、ダメージ量20%アップ
Lv5→100%弾かれなくなり、ダメージ量25%アップ又は30%
現状/Current Status
武器種によって、もともと弾かれ無効が付いている武器以外では、弾かれる上、ダメージカットが入るので狙いたい部位を断念し、立ち回らなければいけない事があり、部位によってドロップの抽選が違うNOWにおいては、素材の集めやすさに差が出ると考えられる。