提案/Suggestion
フレンドクエストにおいて難易度により報酬獲得のための最低達成率を設定してほしい。
例)難易度:難しい 15%
普通 10%
易しい なし
現状/Current Status
例えば、目標がモンスター討伐数300の場合、討伐数が1しかなくても他参加者と同じ報酬を得られる。
(まるで、『戦闘に参加せず討伐後の剥ぎ取り時だけマップに合流するかのような行為』が散見されるため)
フレンドクエストにおいて難易度により報酬獲得のための最低達成率を設定してほしい。
例)難易度:難しい 15%
普通 10%
易しい なし
例えば、目標がモンスター討伐数300の場合、討伐数が1しかなくても他参加者と同じ報酬を得られる。
(まるで、『戦闘に参加せず討伐後の剥ぎ取り時だけマップに合流するかのような行為』が散見されるため)
討伐数や採集回数が5頭または5回無いと得られませんね。
過去に友人達とホストでフレクエ出して仕事中に参加出来ない合間に終わった結果3匹くらいで止まってたので報酬貰えなかった事があります。
ある程度アクティブが揃って時間が重なると難易度難しいでも一週目が2、3時間で終わってしまう事もしばしば。
一人でもクリアが容易な層からすると5匹のノルマでさえ待ったり待たせたりしてしまう事もあるので5匹の最低ノルマでさえ無ければ良いのにと思う事が多いです。