改善に「ありがとう」をしたい / the place for any positive feedback

精錬材期間限定で何個でも買えるようになってありがとうと思ったら30個ずつだった。

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改善じゃないけど、今のイベントの最初の報酬の錬成材3は、嬉しい。

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今回のアップデート(v86.0)は、色々とありがたい改善がありました。

ライトボウガン/ヘビィボウガンの拡散弾が、クシャルダオラの纏った風に弾かれないように変更しました。

次元リンクモンスターの狩猟/大連続狩猟のロビーで他のハンターを待つカウントについて、装備画面などで準備中にもカウントが進むように変更しました。

マイセットのコピー機能を実装しました。
マイセットの「⋯」からコピーやペーストができるようになりました。

SPゲージが満タンの状態で、焼いた肉(こんがり肉/生焼け肉/コゲ肉など)を使用できるように変更しました。

近日のアップデートにて、グループハントの前後にあいさつやお礼などの簡易的なコミュニケーションをサポートするスタンプ機能の実装を予定しています。

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ちゃんとフォーラムの声見てくれてる&伝えてくれてるって改善ばっかりだねぇ😭

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10/24のサーバーアップデート情報に
アイテム売却に関する
アプデ内容がありました
念願の

数を指定して自動売却

ありがとうございます!

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告知なかったと思うけど、狩人メダル手に入れた時(新規・更新共)に全面にバーン!!!と出てくるのカッコイイ&うれしい♪

その前に戦闘終了時とか地味~に「銀メダル獲得」みたいに通知出てたのがちょっとクスっとした←

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小型の採集スポット再起動なしで再出現するのありがたい…。

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これ地味に助かりますよねホント

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要望していたものが通ったようです。
運営さん、大変感謝しております。

v87にて改善済: 再起動しなくても小型採取スポットが復活するようにしてほしい - 改善/Improvements - Monster Hunter Now Community Forum

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改善か微妙ですが、カーニバルのクエスト報酬に新モンスター3種の固有レア6を2個貰えるようにしていただけたのはありがたいです。
☆6までしか解放していないハンターもG8-1まで武器を強化できますね。

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今回は大盤振る舞いですね。





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有料イベントだからかも知れませんが今後も同様にしていただけると嬉しいです。

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今回のアップデートで、一番ありがたかったのはこちらでした。

次回はアイテムボックスにも適用してほしいです。(売却画面も含めて)

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「アイテムボックス」と「素材処分画面」にこそ必要なんですけどねぇ

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この改善そのものはありがたいです。
できれば、一緒に大連続狩猟の内容も分かるようにしてほしかったです。

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片手剣のバックステップ後の
溜めの音が帰ってきました

本当にありがとう

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錬成スキルのマイセット紐付けありがとうございます。
非常に助かってます。

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以前、投稿フォームで要望が出されていた、植物の採取(大)を2パターンに分けていただきありがとうございます
ちゃんと意見を聞いて下さっている事に感謝です

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(要望が多かったのにどなたからも声が上がらないようなので、私から)

マイセット数のさらなる増加、ありがとうございます。
まだ増加分に何をセットするか決めていませんが、よりプレイしやすくなると思います。

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If you “Lower Urgent Quest Difficulty”, it takes you the exact same point in the story, but on the lower level. This is an excellent feature.

Three of us hunt together: me on the 10* map, player 2 on the 8* map and player 3 on the 6* map. We have coordinated it in this way so that we always have a selection of monsters to choose from. 6* for the easy Zenny, 8* for the WGS/R6 materials and 10* for the badge.

Player 2 wants to play the 8* story but does not want to unlock 9* monsters, thereby overlapping with me, so he fights his way through the 8* story, but then drops to the 7* story immediately prior to fighting the last 8* monster. He then defeats its 7* equivalent and starts the 8* story again.

The first time that he did it, he was filled with dread at the thought of being set back to the beginning of the 7* story and having to work his way through the entire 7* story, knowing that he had no chance of getting WGS until he was back on the 8* story. But no, dropping the Urgent Quest Difficulty took him precisely from the 8* Rajang to the 7* Rajang, a few blasts from his Gunlance, the Rajang was a big hairy carpet and he was back on the 8* story.

This is only a small detail, but it is a detail that has been implemented absolutely perfectly and I would like that this is recognised.

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