素材の自動売却機能実装希望/Suggestion for item box and upgrading: Planned Upgrades and Automatic Offloading of Excess Materials

素材の目標数を設定できるようにしてほしい!

素材の目標数を設定した場合、目標数未満では売却できないようになり、目標数を超えて入手した場合は自動で売却されるようにしてほしい

例えば、賊竜の鱗を300に設定した場合、300未満では売却できないようになり、300を超えて入手した場合はその場で自動売却される

そうすれば、ユーザーは重要な素材を誤って売却してしまうというリスクを抱えながら、素材を売却するという面倒な手間から解放されると思います

19 Likes

以前、素材の自動売却機能の提案をしましたが、予想外に反響が小さくて…

素材の自動売却機能が実装されれば、素材を必要な数だけ残して手動で売るという煩雑な作業からも解放されますし、誤って必要な素材を売却してしまうというミスも減らせるのに…

運営さんも誤って売却してしまった素材の復旧をするという労力も減ると思いますが…

時代的にも、自動や放置のゲームが流行っている時代、素材の売却が未だに完全手動ということに疑問を感じます…

3 Likes

仰る通り便利である一方、これだけバグ散らかしてると勝手に売却される事があるのではないかと予想してしまうため賛同が少なかったのかも知れませんね。
個人的には今不要でも後で必要となるケースがあるため、設定しっぱなしで過剰に捨ててしまう気がするので今のままでも、自動売却機能実装でもどちらでも良いです。

提案/Suggestion

アイテムボックスを最大まで拡張したら、アイテムに上限をつけて自動でアイテムを売却する機能をつけて欲しいです。

現状/Current Status

アイテムボックスを最大まで拡張しても、素材を処分する作業が解消されません。

6 Likes

提案/Suggestion

チェックした素材の自動処分を作って欲しい

現状/Current Status

たくさん狩りをしていると素材がすぐいっぱいになり処分が面倒くさいです

2 Likes

めちゃくちゃ欲しい機能!

でもここまでするくらいなら上限無くしてほしいw

2 Likes

提案/Suggestion

戦闘終了時もしくはマップ画面に戻ったタイミングで、指定した素材が指定した個数以上貯まった場合に、その素材を自動で処分する機能の追加を要望します。

ボックスを拡張しても気付いたら素材が満タンに貯まってしまいます。
以前は手当たり次第に全モンスターを倒していたのですが、入手した素材を処分するのが面倒なため、欲しい素材ではないモンスターや採集ポイントを無視するようになっており、グループハントへの参加頻度も落ちています。
一緒に始めた友人は、「素材を処分するゲーム」に嫌気がさしてログイン頻度も減っている状況です。

素材自動処分機能の導入により、本来のゲーム要素である狩りを楽しむ時間を少しでも増やし、モンスターハントに前向きに取り組めるようになればと思います。

ボックス拡張が課金要素というのは理解するので、素材自動処分の場合はゼニーが入手できないなど、何らかの差をつけることで、アイテムボックス拡張のメリットも感じられるようにしておく必要があるかもしれません。
また、素材自動処分機能があったとしても、手作業で素材を捨てる作業が完全になくなるわけではなく、アイテムボックス拡大の需要も残るかと思います。

現状/Current Status

素材を処分するのが面倒なため、大型モンスターを倒すモチベーションの低下、グループハントで呼ばれても無視してしまっている。

1 Like

提案/Suggestion

各アイテム個数を設定し、それ以上の素材を手に入れた際に自動で売却する機能がほしい。
例)
とがった爪を1000個に設定
とがった爪を999個持った状態でシャムオスを討伐し、2個GETした時に1個はアイテムボックスへ1個は自動売却されゼニーをいくら貰ったか表示させる。

現状/Current Status

BOX上限が少ない為、すぐBOXがいっぱいになる。
アイテムの種類や個数が増えている為、BOX整理が大変。
BOX上限に達すると狩りに出れない為、周回している際にテンポが悪くなる。
間違えて予定より多く捨てる可能性がある。

10 Likes

提案/Suggestion

予め指定した素材を手に入れた時に自動的に売却する機能の追加

現状/Current Status

不必要な素材は戦闘終了後に手動で売却できるが、1日に何時間もプレイするユーザーにとっては、もの凄く手間であり時間のかかる作業です。

モンスターは倒したいけど、素材は要らないって場合は結構あると思います。

11 Likes

良い案ですね。一応、関連トピをはっておきます。

6 Likes

これ実装されたらめちゃめちゃありがたいですね👍

5 Likes

提案/Suggestion

アイテムボックスが満杯でいちいち捨てるのが面倒だと思います。
各アイテムの最大保管数を任意に決めれれば溢れた分は自動売却で良さそうな気がします。
その設定にしていないアイテムは今まで通りの運用で

現状/Current Status

アイテムボックスがいっぱい→売却のいたちごっこのような気がします。

10 Likes

提案/Suggestion

I’m advocating for two features

  • auto-sell for when I’m grinding for hr, trying to kill to get hunter radar up to meet the monster i want and just practising different weapons. my stash is almost full i don’t want to have to go through all the menus just to sell unwanted items. let me sell them immediately at the completion screen of the hunt.
  • travel mode when I’m passenger in a bus or somewhere. its really annoying to not be able to play exactly in places and situations where you’d most want to fast forward time

現状/Current Status

still unresolved

4 Likes

Also set a numerical value threshold for each item so it gets to a certain value it simply sells any others gained after that value.

2 Likes

That is a good idea

1 Like

自動売却機能!欲しい〜!◎
切実(ToT)

4 Likes

現状/Current Status

  1. Players do not know what materials and how much of each material is needed to upgrade a piece of equipment to a target grade. This often leads to frustration because they do not know how much is enough, and can also cause an unhealthy level of game activity by virtue of “over-hunting” or “FOMO”.
  2. Players are unable to set a specific grade to upgrade an equipment to, only able to set an equipment as Favourite or not, which is not the same as whether they want to forge/upgrade it or not.
  3. Players have to take a long time to figure out how much of a material they need to keep or can discard, often through the means of using third-party tools or through estimation. This process is prone to errors and mistakes, which can also lead to increased cases of players contacting Niantic Customer Support to recover materials that were accidentally offloaded in the process.

提案/Suggestion

Please consider the following to address the current status:

  1. In the Equipment screen, Allow players to set a target grade they want to upgrade a piece of equipment to as part of “equipment upgrade planning”. This should be separate from the Favorite function, and will replace the Favorite function for the purpose of indicating which material is needed for an upgrade (the display of the green bookmarks on materials). Favorite function can remain as it is but only for sorting purposes in Equipment screen.
  2. In the Offload Materials screen, list the total quantity each material is needed for all planned upgrades beside the current quantity for each material.
  3. In the Offload Materials screen, add a button to automatically add all excess materials as the quantity to offload. Player can then review the list by scrolling through before tapping the “OK” button themselves.
  4. In the Game Settings screen, add a setting that toggles the automatic offload of excess materials after each hunt.
  5. In the Hunt Report screen, add a checkbox beside the Confirm button that says “offload excess material”. This checkbox is synced with the Game Settings at point 4, and will be enabled or disabled by default according to the setting at point 4. Players can toggle this checkbox in the Hunt Report screen before tapping the Confirm button. Depending on the state of the checkbox, when the player taps the Confirm button, the game shall either offload or not offload excess material according to the quantity needed for the planned upgrades. Individual items cannot be selected to be kept or offloaded at this screen (for brevity’s sake), but can still have their “never offload” state toggled when viewing the respective material’s item information (see point 7).
  6. In the Item Information screen anywhere (the screen that appears when you tap on a material), add a total quantity of materials needed for the planned upgrades. Retain the existing information of how much material is needed for the next upgrade, and additionally list the total quantity needed for the remaining planned upgrades, including the next one.
  7. In the Item Information screen anywhere, add a toggle to “never offload” this material. When this toggle is enabled, this material will never be offloaded automatically via any of the features mentioned in this post. The item shall be highlighted prominently when the player added any quantity of such items in the Offload Materials screen so as to warn them that they are offloading items that are marked as “never offload”. This will be the only way to manually offload these materials.
  8. Whenever materials are offloaded automatically, there should be some kind of brief/simple UX that shows how much zenny was received for the automatic offloading process.
  9. The warning for offloading Rarity 4+ material will not apply to automatic offload processes since this process is based on actual quantified information about the material needed for planned upgrades. However, the warning should remain when the offloading process is conducted at the Offload Materials screen.

I believe the above could help alleviate the pain points of managing the Item Box and allow players to make more meaningful use of their limited storage capacity and purchase Item Box Expansions knowing that they need it for stocking up of materials for future uses, not because they don’t know what to offload.

Please consider.

11 Likes

With v80 ((17:22 JSTupdate)7/23リリース情報 / Release Information(V80)), offloading of materials is now going to take even more time for players who actually took the effort to reduce “accidents”.

Please consider increasing the priority of implementation of the above suggestions should it come to pass and help us out. Collective hours pass by across the entire community just managing the item box that can be spent hunting instead.

Thank you :pray:t2:

3 Likes

A stipulation to 3 is that you should be able to choose what excess rarities you don’t want to offload. I imagine if implemented, several individuals may accidentally offload r6 materials without intending to and all it takes is not correctly reviewing the offload list once for this to happen.

2 Likes

Hi! That’s what point 7 of the suggestion is about. Not exactly the same as your idea, but serves the same purpose and putting the onus on the player to be careful and responsible for their choices.

We can never do enough to help careless people. They have to learn to be careful, and I’d rather implementations help them to learn rather than “out of sight, out of mind”.