応急薬回復後の硬直時間の短縮、無敵時間の延長、SPゲージの減少なし

提案/Suggestion

タイトルの通り。SPは満タンにして復活がいい

現状/Current Status

硬直が長く、時間が消費される。回復直後に被弾する。ためたSPが消える。

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