SPゲージ関連ショップアイテム/Shop items to increase SP gauge

肉焼きにて実装済み:Implemented - cooking

SPゲージに関連する新アイテムの提案はこちらにご投稿、ご投票ください。
Please add your idea or upvote here for the new shop item to increase SP Gauge.

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散歩中や狩猟中にSPゲージを増加させるアイテムを実装してください
原作のMHXでは狩技ドリンクというアイテムが存在し、使用する事で専用のゲージをより増加しやすくする効果を発揮します
多くのプレイヤー御用達の優秀なアイテムでした
MHNowにもSPドリンクのようなアイテムを実装してください

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①SPタンクの販売
SPタンクを購入する事でSPゲージをMAX200%に増やせるようにしてほしいです。
買い切り型が理想ですが、難しいようならプライムハンターパスに付属するとかすれば購入者も増えると思います。

②SPゲージ回復薬の販売
フィールドのモンスターを倒す時は特に不便を感じませんでしたが、大連続に挑んでいる時
「SPが使えたら倒せたのに!」
ということが多くなってきたので、それならばいっそアイテムで補給出来たら良いなと思い要望を出しました。

検討よろしくお願いします。

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バトルのクリア難易度に関わる課金アイテムは反対派の意見です。

SP1回分でかなりのダメージソースになりますので、いつかはそれありきでモンスターのHPを調整せざるを得なくなるかと思います。
(でないと課金アイテムを使えば今よりもかなり簡単に難敵を討伐可能なゲームになってしまうので)

またSP周りに関してはSP加速系のスキルがあるので、それらも相対的に価値が下がる可能性もあります。

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要望としては悪くない。ただ、ナイアンがそれ前提にしないようにって書かないとやりかねないのが怖いんだよなぁ…

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既存のスキルとの兼合い・差別点を考えると…

1.課金アイテム
2.狩猟中は使用できない
3.自動上昇効果

狩猟中に使用してSP技を間断無く連続使用する事はできない。しかし、狩猟中に使用できず固定値上昇だと小型モンスター狩りを省略できる程度の効果しか見込めず課金アイテムとしての魅力は低い。
使用する事で一定時間ゲージが自動で上昇していく。既存スキルの効果(ハンターのアクションに伴うゲージ上昇)とは差別化した上でSP技のクールタイムを短縮する。
効果時間は、おさんぽ玉のように複数回の狩猟に発揮できるようにするか、いっそプライムハンターパスの特典効果として追加するか…

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I don’t see a need for extraneous factors for increasing the SP gauge. This should be handled by equipment skills as it’s part of the balancing of equipment. Having extraneous factors, especially ones that has a direct impact on in-hunt performance (e.g. allows you to use SP more often than what you would otherwise be able to during the normal course of the hunt and your SP-related equipment skills), would directly mean a pay-to-win avenue towards successful hunts.

There are already existing ways to refill the SP gauge through hunting small monsters, and hunters can always use a different weapon to fill up the SP gauge faster than their usual weapon can in order to save time on the number of small monsters to hunt to regain the SP gauge.

I don’t see a need to change this part through shop items.

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If you want to add items to the shop that desperately, first of all make it be actually worth the Dosh. SP refill? Really? Pay to convenience much? This is golden ammo situation from World of Tanks all over again. And secondly add free counterparts (via crafting, daily issued, random drop from gathering points, whatever)

SP was never the problem for anyone who knows what he is doing. Hunts being overtly designed against players are. So the items that should be added (and again, with ability to get them free of charge as well as freemium, if someone wants to drop hard earned cash on them) should be stuff like sonic bombs, flashbangs, carving knives, traps, spiked meat (paralyze, poison and sleep flavour), whetstones and so on.

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まず、狩猟中以外でもSPゲージの溜まり具合が確認できるようにしてくれませんかね。
話はそれからですね。
それと、他の方も危惧しているように、SP関連の課金アイテムありきでモンスターの調整されると無課金の方は本気で勝てなくなっちゃう可能性が出てきたり、スキルの価値が下がるのは確実でしょうから、一部ユーザーだけが恩恵受けるような事のないよう、くれぐれも慎重にお願いしたいですね。

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歩数又は距離でゲージが増えていくとかどうでしょうね?

他のトピックで歩いた距離の利点が無いなんて意見もありましたし。
[位置ゲームとして歩数による要素を]

あと戦闘外のSPゲージの確認は、
フィールド画面の左下辺りに設置するとか(武器の横辺り)。

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