提案/Suggestion
SPゲージを増やすスキルの中で、モンスターの行動に由来する物はソロだと便利だがPTだとヘイトが分散するため扱いづらい事が多い。
そのため、ハンターの攻撃に影響するスキルを増やして欲しい。
以下スキル例
(死中に活)
ハンターが状態になっている間にモンスターに攻撃するとSPゲージの増加量を増やす
(毒・麻痺)
モンスターが毒・麻痺の状態異常中に攻撃するとSPゲージの増加量を増やす
(睡眠)
モンスターが睡眠の状態異常中に攻撃するとSPゲージを増加させる
(爆破)
モンスターに爆破の状態異常が発生した時、SPゲージを増加させる
(状態異常・蓄積)
モンスターに状態異常を蓄積させた時、SPゲージの増加量を増やす
こちらは攻撃ではないけど
(逆恨み)
ハンターがダメージを受けるとSPゲージが増加する
細かい数値はバランスが難しいので書きません。
他にも案があれば、それぞれ個性が出て面白いと思う。
現状/Current Status
上記のSPゲージ加速スキルは存在しない
SPシステムは面白いのでもっと活用したい