LV1 通常弾と通常弾強化スキル/Normal ammo name refine

提案/Suggestion

スキル「通常弾・属性通常弾強化」の発動レベルに応じて、ボウガンの弾「LV1 通常弾」のLV表記を変更する。
のちに同様の弾強化スキルが実装された場合、対応弾種にも同じ変更を行う。

現状/Current Status

無属性および状態異常属性のボウガンの通常弾は「LV1 通常弾」であるが、原作MHにおける同アイテムは「最序盤において僅かに用途があり、下位中盤に差し掛かる前に需要が無くなるほど弱い弾種」として認識されており、どれほど強化された武器でもこの弾が組み込まれているのは違和感が強い。
MHNOWにおいては、リリース最初期から現在まで、レベル分けをされている全弾種が「LV1」表記であり、レベルの概念が形骸化している。

一方でスキル「通常弾強化」が実装された事により、特定の弾種を段階的に強化するという概念が取り込まれた。
なので、スキル「○○弾強化」の発動レベルに応じて弾LVの表記を変更する(例:「通常弾強化」がレベル1のとき、「LV2 通常弾」を装填する)ことで弾LVの概念をMHNOWに取り込みつつ、「○○弾強化」レベル3発動時には、原作最大のLV3を超えて「LV4 ○○弾」を登場させることで、原作MHプレイヤーにも新鮮味を感じさせる事ができる。

原作のプレイヤーは弾のレベルが上がると挙動が変わると理解している
通常弾はモーション値が落ちる代わりに跳弾するようになったり
貫通弾はヒット数が増えたり
拡散弾は子爆弾の数が増えたりする
弾強化のようなダメージが増加するスキルとは異なる挙動をするので、混同すると原作のプレイヤーは混乱するのではないか
原作では弾強化スキルを発動したところで弾のレベルは上がらないしね

作品によって弾レベルごとの挙動の変化は異なるので問題ありません

旧作のLV3 通常弾は確かに跳弾しますが、W以降では単純にLV2 通常弾の上位版として、単発ヒットの弾丸となっています

「MHNOWの弾の動き」として独自性にしていきましょう

弾種ごとのLVの形骸化については同意します。

ただ、弾種ごとのLVの上昇による強化の余地が無くなる(LVの上昇があるのかは知らんけど、提案内容を実装すると可能性が0になる)ことを懸念しています。

LVの上昇が今後あるかはわかりませんが、LVの上昇があるまでは弾種ごとのLVについては現状のままがいいかなと思います。