漂流純石はスキルを選択できるようにして欲しい/Driftgem pity system

あぁ、それもそうですね。゚(゚´Д`゚)゚。耐性スキルも色に合った物だけ入れてもらえれば納得ですね!ハズレの候補が減れば自ずと当たりスキルも当選しやすくなりますからね٩( ‘ω’ )و

錬成のせいで装備更新し辛くなってるし、最低でも天井はつけるべきですね。
現状だと錬成も含めた装備完成までに手間がかかり過ぎる

純石を入手する条件がカケラ100だから苦労するんですよね!確かにこれを半分にするだけで挑戦回数は増えるから欲しいスキルも当たりやすくなりますね!

こらからシーズン3も始まってくるので、これにより苦労して錬成した装備が不要になることも考えられます。゚(゚´Д`゚)゚。もう少し手軽に錬成できるようなシステムが欲しいですね!多い意見が錬成距離の半減と純石入手のカケラ数の半減。現状のシステムを変えるのが難しいなら、新たなアイテムとして例えばカケラ200個でスキルを指定できる石を準備してするとか。何かしら手を加えて欲しいです!

モンハン本家の護石と同様、一つ作ったら各装備に付けたり外したりできるのが良いのですがね。
MHNのコイツはホント鬼畜仕様です。

護石のシステムいいですよね!同系統の装備でスキルの付け替えできたら最高ですね!今後もスキルは増えていくと思うので、重複したスキルは足し算してスキルのレベルが上がっていくようにすると錬成ストックの圧迫も無くなって錬成も無駄なくできるような気がします(^-^)

提案/Suggestion

Driftgems should provide more privilege to the player than just removing the rubbish and narrowing it down to the yellow skills (the skills that the players actually want).

Without doubt, there is only one of the three skills (only one of the five skills, in the case of MD “C”) that the player wants, which is the skill that matches the armour piece onto which the player has chosen to smelt the driftgem.

Given that the player has already walked FIVE HUNDRED KILOMETRES in order to even get a driftgem, the driftgems should either

a) allow the player to choose which of the three skills they want on their armour piece (the five skills, in the case of Mysterious Driftstone C), or

b) auto-assign the skill as is done at present, but then allow the player to change the destination armour piece if required

The present system of walking FIVE HUNDRED AND FIVE kilometres and still not getting anything that is of any use to you, or does not match on the armour piece that you have chosen, is beyond frustrating.

現状/Current Status

To have even got a Driftgem, you have already walked FIVE HUNDRED kilometres. For me in Switzerland, that is WALKING from Basel to Paris. For Americans that is WALKING from New York to Richmond, Virginia or from Santa Clarita to San Jose. This is not a small distance.

And then you walk five kilometres more to activate the Driftgem, and still you don’t get anything that you want. For a Driftgem there needs to be more certainty about the skill that you get out of it.

提案/Suggestion

現在漂流純石はスキルが2択または、3択でランダムに付与される仕組みですがそのランダム要素を無くして選択可能にしてほしいです

現状/Current Status

現状課金して漂流石を割り、漂流純石を獲得してもランダムで出てくる仕様のせいで狙ったスキルが出ないことが多々あります。

そもそも漂流石を100個割ること自体大変なのにその100個分の欠片を使って交換できる漂流純石がランダムなのはユーザーの努力を考えず、課金させようという意図しかみえません。

たとえ課金して漂流石を沢山割っても確実には狙ったスキルが手に入らないのであれば皆さんお金を捨てているのと同じだと思います。

お金と労力に見合っていないのでそこは是非とも改善して頂きたいです

漂流石イベの時…ログイン時間を短くしていないですか?

常時ログ状態にしていると…位置情報の誤差で移動距離が稼げたりするので、イベの時は1時間に1、2度は錬成完了しますよ。

おぉ、普通にいいことを聞いた……笑

特に自宅では…電波状況の良くない場所…
洗面所や浴室や玄関先等では…
歩数を稼げる動きをしますよ。

これは運営側でも対象は難しいかと…

提案/Suggestion

漂流純石の中身は選択制にしてほしい。

現状/Current Status

頑張って100個破片を溜めたのに、それが無駄な努力になって終わる(片方のスキルは付くけれども)のは本当に心が折れる。
ハズレの方を引いた時にはこのゲーム辞めてやろうかなって思ってしまう程です。実際に辞めてしまった人たちもいるでしょう。
不退転、闘気活性、闇討ち状態異常、ジャスト溜め解放、ジャスト回避持続…と、強力なスキルたちはイベント期間外だと純石に全て賭けるしかありません。それも数が多く、漂流石イベントが来る度にまた新しいスキルが来て…キリがありません。
漂流石関連は稼げるというのはよく分かりますけども、ユーザーの心を折ってしまうような仕様はどうかご勘弁願いたいです。

同じような思いを私もしていました。昔からユーザーからそのような意見はありましたし、おそらく今後変えるつもりもないのでしょう。一応の収入源なのですかね?ただ、最近は防具や武器も強くて、特に錬成が充実していなくても星10を倒せるような環境にあると思うので意識しなくてもいいと思います。モンハンNOWのランダム要素は正面から向き合うとクソなので。

純石をゲットできるようなガッツのあるハンターはここまでやれていないと思います。あなたは十分にすごいですよ!

かけた時間と労力を台無しにするようなコンテンツは滅ぶべきだと思う。

昔からずっと改善してほしいと言われてますが、改善がないですね

コアユーザーがいなくなる要因になるので、少しでもつけやすくなって欲しいと思います

世の中には邁進10連引く人もいて、それで約6~7万くらいは無駄になってるわけですから、

天井のあるガチャより厳しいガチャ要素は改善されるべきだと思います

錬成関連でテコ入れ来るみたいなのでそれに期待しましょう

錬成関連で期待してるのは

・常時距離1km(イベントでさらに軽減)
・純石の交換要求量軽減
・保有できる石の枠数増加
・石を捨てた時にかけら獲得
・別装備へのスキル付替
・錬成以外の装備UIなどからのスキル削除へのUI改善
・純石交換時のスキル確認のUX改善
・かけら所持数の上限増加

どれくらいやってくれるかなぁ…

このゲームに限らずオンラインゲームのエンドコンテンツなんてこんなもんでは?

武器の強化素材のようにその先が出て通過点になれば緩和もされるでしょうし

錬成はソシャゲで言うところのガチャだと思います。そしてガチャには天井が設定されるべきという真っ当な帰結ではないでしょうか。

Nowにおけるエンドコンテンツは星10モンスターであり、錬成はあくまでそれに至るまでの手段ではないでしょうか。

属性等ちゃんと考えれば装備のスキルだけでも星10は十分倒せるので、現状ではその上で快適性や自由度を高めるためのやり込み要素だと思ってます(補正値も含めて)

だからいずれ通過点になって条件が緩和されたりするのは勿論だけど、他に出来る事をきちんとやったうえで割り切ってやる事も大切ではと思った次第です