マイセットをモンスターに紐付ける機能/Auto swap loadout for each monster

As more monsters are being added, it is a hassle to keep changing loadouts based on monsters weakness.

Suggestion: to allow players to assign a loadout for each monster so when we encounter one, it will automatically change to the loadout we assigned for that monster.

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属性武器を多様するハンターだとモンスターごとに毎回装備マイセットを変える手間があるのがストレスになっている
装備マイセットに狩猟モンスターのマークを増やして、待機開始時に自動で装備が決まる機能が欲しい

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大型モンスター討伐時の待機画面でモンスターの種類に応じて装備セットを変更して挑んでいる方が大半かと思いますが、セット変更までのタップ数が多く煩わしいと感じます。
例えば、待機画面下の装備アイコンをスライドするだけでセットを変更できたり、アイコン横にプルダウンボタンを置いてそこからセット選択できるようにできないでしょうか。

理想は予めモンスターの種類に応じたセットを指定しておける(未登録の場合はデフォルト装備)ことですが、それはハードルが高いと思うので上記の提案をさせていただきました。ご検討よろしくお願いします。

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一応確認ですが、武器アイコンを長押しするとセット一覧が表示される事はご存知ですか?私は特に煩わしさを感じませんし、ご提案されたやり方より楽な気がします。もしかすると私がイメージしている方法とトピ主さんがイメージしてる方法が違うのかも知れませんが。

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すみません。長押しの操作を失念していましたので、上記提案は取り下げようと思います。ご指摘ありがとうございました。

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謝る必要はありませんよ。お役に立てたなら嬉しいです。

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マイセットを更に追加していただける場合、リストの上下スクロールだけで選ぶのは大変になりそうなので、何か選びやすいUIにしてほしいです。
ページ分割して、ページの切り替えは横スワイプでできる等。

あと、武器防具のアイコン表示で動作が重くなるのを避けるため、マイセット名称だけの簡易表示も選択できるようになると嬉しいです。

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提案/Suggestion

タイトルの通り

現状/Current Status

毎回、モンスターごとに切り替えが必要

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提案/Suggestion

It got better when the number of loadouts was increased from 4 to 10. But I still feel we should be given more of them.

As it is now, I am using one loadout for each damage type. But that means I have the same loadout against Barroth and Legiana. And since Barroth does Water damage, and Legiana does Ice damage, I can’t really optimize any Water or Ice Resistances. So those are generally ignored.

Given that there are currently 24 different monster types, I would like for there to be 24 loadouts as well. And when a new monster type is introduced, I also want to get one more loadout. This will allow us to customize the equipment for each individual monster.

Additionally, given that we often get daily quests to kill monsters with a special type of weapon, it would also be nice to have an additional 9 loadouts. One for each weapon type.

Also, as it is no, I have to manually swap from one loadout to another each time I attack a monster. While this isn’t a problem, it is a hassle that I don’t feel is necessary. I feel that the object of the game should be to build equipment combinations, and to actually fight the monsters. Not to have to swap equipment for each fight. So I want to be able to link each loadout to a monster type. So when I attack that monster, the loadout will automatically change to the new loadout.

現状/Current Status

Optimizing equipment against monsters is impossible with too few loadouts.
And it is a hassle to swap loadouts for every monster I fight.

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提案/Suggestion

With the introduction of driftsmelt, we get many different skills based on the driftstones that we smelt. Some equipment are common amongst different loadouts.(e.g Azure Rathalos helm and Jyuratodus boots). Different loadouts may end up using different skills. For thunder set, i may end up with thunder attack on my helm and i’ll use that for Thunder loadout. However, if I switched it to black diablos bow loadout, I will have to manually switch the driftsmelt skill.

Another issue is that we use different loadouts for different monster. I would want to use a thunder loadout set for monsters weak to thunder, and other elements for the respective element-weak monsters. However, each time I would have to switch loadouts + change driftsmelt skill. Can we make use of the monster guide page to set up a default loadout?
e.g Set water loadout for Girros, Ice loadout for Diablos, etc. This way, we can tap the monster and save some time from changing loadouts.

After a hunt is done, i can tap the next monster and immediately the set that I want to use is there for me. Of course i should still have the option to switch it if i want to, but at least the default set is there already.

現状/Current Status

  1. Manually switch between driftsmelt skills depending on the monster.
  2. Manually switch between loadouts, depending on which monster I’m hunting.
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I don’t mind if the game merely “remembers” which loadout slot was used in a successful hunt against the monster and automatically select that loadout slot when starting a hunt.

However, there will be one problem: What if we want to try something different, or use a different loadout for the same monster type but of a lower strength?

For example, I am now using Pink Rathian Gunlance loadout for all monsters up to 7-stars, but would have a mixed use of this loadout and other primary loadouts when fighting the same monsters at 8-10 stars.

When playing solo and in group, I would also change to different loadouts.

If a default loadout is set and if it doesn’t differentiate between monsters of different strengths (which I think is an overkill and overcomplication in terms of convenience if this is made available), then it would be quite annoying if I have to keep swapping the loadout when I want to use different loadouts at different times for the same type of monster.

I think the key function to be implemented first is to save the driftsmelt skill choices to the respective loadout slots. This will at least bring the wardrobe experience back to how it was before the introduction of driftsmelt skills.

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I am very supportive of this. I think the driftsmelt being saved to loadout would be tremendously useful for hunters that switch between weapon types.

For example I main both SnS and bows. On my bow sets my base skills are Focus 5 and Elemental Attack 4. With driftsmelt this can become Element Attack 5.

But this extra level of Elemental Attack is wasted on my SnS set since they are already Element Attack 5 with lock on. I would prefer to have Guard on my driftsmelt skill instead.

Therefore the save to loadout function would benefit people like me.

And it’s also less frustrating for other players on HATs and EDIs to not have to wait for me to reconfigure my driftsmelt skills.

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私は属性の武器を切り替えながら戦っているので、どちらの提案にも賛成です。

モンスター事にマイセットを登録できることは準備の手間を減らせます。
弱いモンスターに対して武器を変える時は、現在の準備と変わらないので、あまり大きな問題では無いと思います。

漂移スロットのスキルとマイセットを固定化出来ることは、今後、特定の装備に複数の属性スキルを付けることを考えると、スロットの付け替え時間を短縮出来るために必要なアップデートだと思います。

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提案/Suggestion

プレイヤーは事前に討伐モンスターごとに装備を設定し、狩猟開始前にオートで予め設定した装備に設定されるようにすると装備切り替えの煩わしさが大幅に軽減されるのではないかと考えています。

また、モンスターごとに討伐装備を変えることでマルチプレイで集合後→開始のテンポも改善するのではないかと思います。

改善後の流れ↓

  1. 狩猟画面に入場
  2. 討伐モンスターに応じてオートで事前に設定した装備に切り替え
  3. 狩猟開始

現状/Current Status

  1. 狩猟画面に入場
  2. 討伐前にスロットの中から手動で予め設定した装備セットから設定 ※ここが手間に感じてます
  3. 狩猟開始
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モンスターごとに選択したマイセットが履歴されていて次の同じモンスターの時に自動で同じマイセットを表示する機能は将来的にできそうですね。

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critical for elemental set

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+1!!!
Now I have to switch the drift smelt manually every time when I change my element set. I have to let all members in the team to wait…

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It would save a lot of time if a player could toggle auto selection ar the loadouts. When entering the lobby the system could/should then automatically suggest the loadout which is most suitable for the monster.

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数だけでも早く(気前よく)増やして欲しいですよね。

ただあんまり一気に増やしても「スクロールが面倒臭すぎる」って意見が増えそうですから、
何かしらUIの改善とセットで増加を検討していて遅くなっている…と思うようにしています。

マイセットってシンプルそうで、錬成スキルとの紐付けとか、重ね着との紐付けとか、実装検討中の内容も多いですし
(検討してくれているんだよね?ナイアンさん!笑)

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ストレスなく操作できるUIを作るのが、大変そう。
あまり煩雑になると、「使えない」フラグが立つ。

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