マイセットの紐づけ条件に各モンスターの★のレベル毎やグループハント時などの条件追加

提案/Suggestion

各モンスターで前回使用したマイセットが自動に割り当てられる機能について
各モンスターの星のレベル毎でも判断されるようにしてほしい

★8以下のモンスターと★9以上で分けれるだけでも改善になると思われますので
ご検討願います。

2025/10/09追記
**** ココカラ ****

要望も増えてきているのでマイセットの紐づけしてほしい内容をいくつか追加

  • 変異モンスター/通常モンスターで区別
  • マルチ/ソロの区別 ※これは始まるまでわからないので難しい可能性
  • 雑魚狩り(フィールド)用の固定
  • フィールド湧き/大連続/次元リンクで区別
    (この辺は複雑になるので大連続だけフィールドの星とは別扱いでも良いかもしれない)
  • モンスター図鑑などから設定確認・変更が出来る機能もあると良い

**** ココマデ ****

現状/Current Status

各モンスターのみで判断されており、★のレベルによらず選択される

ついでに弱点属性のクエストが進行中のときは最後に使った弱点属性のマイセットにしてほしい

言い出したらキリがないかもですが、ソロとマルチでも分けて欲しいです。
ソロだとカウンターやジャストガードが使える武器で、マルチだと麻痺や遠距離武器を使うことがあります。

紐付けの種類を増やした場合、後でマイセットの位置を変えたりすると、モンスターとマイセットの組み合わせを設定し直すのが大変なので、そちらも合わせて改善して欲しいです。

お気持ちはわかりますが、やはり際限無くなりそうですね
落とし所としてはやはり今ぐらいな気がします

現仕様のモンスターマイセットって「属性太刀しか使いません」みたいな人しか活用できない気がしますよね。

ソロ/マルチや格下/格上やその他気分によっても複数の武器を使い分けるプレイヤーからするとなんとも使いづらい笑

この星はこの星にしてほしいです

提案/Suggestion

モンスターと紐付いたマイセットに星数条件の追加を要望します

現状/Current Status

現在モンスターに紐着いたマイセットの呼び出し機能が追加されましたが
育ってない武器種での戦闘時に手動での切り替えが発生しています

大型モンスターの星数による条件時マイセット○○を使用するなどの機能追加が欲しいです

例:星4以下は新しい武器種ミッション用にヘビィボウガンのマイセット10を指定
例2:星8以上は1番育っているグラグリードのマイセット9を指定

上記のような使用方法で追加を要望します

I would like to see this too, where the loadout is remembered not just for the monster type but also the monster’s strength.

Right now, I use 1-2 loadouts for all monsters that are 7* and below, and the respective loadout for 8* monsters and above.

However, for example, assume that I have last hunted all the monsters with the respective loadout. Then, I arrive at a location where the monsters are all 7* and below, and I wanted to just use my Gunlance to hunt them all, but I keep having to change my loadout back to Gunlance whenever I tap into a different monster type.

To make things worse, now when I arrive at another location and all the monsters are 8* and above, I have to, again, painstakingly change the loadout for every different monster type from the Gunlance back to the respective loadout.

In general, the new feature has helped me cut down the number of times that I have to change my loadout manually, but so far it has only reduced by maybe 10% of the time? But in total, the number of times I have to change manually (because of the above scenarios) has increased more than before the implementation of the feature. This is counterproductive and counterintuitive to what this feature is meant for.

Please, include the Monster Strength into the remembering of the last used loadout, in addition to the Monster Type, so much so that it can achieve the following (as an example):

  1. 1* Kulu: Loadout 1
  2. 2* Kulu: Loadout 1
  3. 3* Kulu: Loadout 1
  4. 4* Kulu: Loadout 1
  5. 5* Kulu: Loadout 1
  6. 6* Kulu: Loadout 2
  7. 7* Kulu: Loadout 2
  8. 8* Kulu: Loadout 3
  9. 9* Kulu: Loadout 3
  10. 10* Kulu: Loadout 3

The above is just an example of loadout usage against a monster of different strength. If I were to use an entirely different loadout for each strength level of a monster, the feature should be able to support that, instead of going by some arbitrary rule of “Use this loadout for monsters below 8*, and use that loadout for monsters 8* and above”. Saving the last used loadout for every combination of Monster Type and Monster Strength should be the minimum design standard for such “last used” features.

提案/Suggestion

マイセットの自動切り替えにおいて、各モンスターだけでなくランク毎にも切り替えて欲しい。必ずしも全てのランクをバラバラに記録する必要はなく、
・出現するモンスターランクの上二つとそれより下
・6,8など重要なドロップアイテムが増える境目と出現し得る最高ランク
などでも構いません。

星ごとの紐付けは欲しいですね。
星6は爆速で倒したいのでガンランス、星9は確実に倒せる太刀とか、そういった選び方がしたいです。

提案/Suggestion

マイセットの自動切換えをモンスターの種類だけでなく、星の数やマルチプレイかどうかによって切替える装備を詳細に設定出来るようにして欲しい。

現状/Current Status

星の数によって部位破壊で得られる素材が変化するため同じモンスターでも星8以上は切断武器を使いたいとか、マルチプレイのときは効果が大きい爆破属性を使いたい場合があるので任意で詳細な設定ができるようにしてほしいです。

せっかく新武器登場!ってしても相手の強さで切り替える手間があるから育ち切るまでなかなか使いにくいんですよね。
各モンスターに対して二段階でも良いのでわけてもらえると新しい武器や今まで使ってなくて育て始めた武器種を練習しやすくなります。

提案/Suggestion

細分化して欲しい項目は2つ

1つ目は、モンスターの星の数を任意設定できるようにして、それぞれでマイセットと紐づけしてほしい
例えば、★9以上、★8以下(ここの設定は任意で選べる)で設定出来るようにして、簡単に狩れるモンスターは汎用マイセット、強いモンスターは火力モリモリマイセットのような分け方をしたい

2つ目は、グループハントとソロハントで別のマイセットを紐づけ出来るようにして欲しい

現状/Current Status

現状はモンスターとマイセットが紐づけされているので、星の数(モンスターの強さ)によって装備を変えたい場合がある
同じモンスターでも闘気活性スキルを使って短期決戦で倒せる強さのモンスターもいれば、短期決戦では倒せないので他のスキルを活かして倒すモンスターもいるので、モンスターの強さによる装備の変更が欲しい

ソロハントとグループハントでは違う立ち回りがしたい、違う武器を使いたい場合も発生する事が多くなった
ソロの時は火力重視、グループの時は麻痺や睡眠で補助をしたい等の役割分担をしたい場合がある為、同じモンスターでも別のマイセットの紐づけがほしい

提案/Suggestion

マイセットが20に増えても一モンスターに一マイセットだと結局手動で入れ替えることになります。そこで「一人で狩る」場合はソロ用の、「みんなと狩る」場合はマルチ用に切り替わればかなり利便性が増すと思われます。もちろんマルチを飛ばしても誰もいない場合はマルチ用の装備になるのは当然とします。。

あくまで個人的な意見だが、逆にめんどくさくない?

自分で設定するなら面倒だと思うが、今の紐づけシステム(前回クエストで使用した武器を自動で紐づけ)なら、そこまで手間を取らないと思う

提案/Suggestion

マイセット自動切り替え機能を有効にする際、「特定の星の数以下の場合変更しない」
といった条件設定を追加してほしい。
できたら「特定の星の数以下の場合、特定のマイセット1つに変更する」といった機能もほしい。

現状/Current Status

星10リオレイアと星8リオレイアでは使いたい装備が違う(例:火力特化or部位破壊特化)
が、最後に使用したものに変更されることにより、星10で部位破壊特化に変更されて気づかないまま狩猟開始してしまった事がありそれ以降マイセット自動切り替え機能を使っていない。

提案/Suggestion

変異の有無やモンスターの★の数によって、適切な装備やビルドが異なるので
マイセットの紐付けを細かく設定できるようにしてほしい

現状/Current Status

現在
★数、変異の有無、マルチかソロか問わずに同じマイセットに紐付けされています。

しかし、今は以前より細かい条件制のスキルが増え、下記のようなシーンが以前よりも多くなってきています。

・変異モンスターには追撃装備を使いたいが、通常モンスターには追撃でなく従来の装備を使いたい

・★8以下はすぐに終わるので、不退転のない装備で戦いたい。逆に★9と10には不退転装備を使いたい

・ソロで麻痺は使わないけど、マルチでは麻痺武器で戦いたい

など…

エクストリームパス等の有料サービスでも構わないので、導入があればとても嬉しいです。

マイセットの数の要望は依然として高いままで、これを実装するとさらにマイセット数絡みの要望が高まるとは思いますが

折角の装備やスキルが勿体ないので、ご検討頂きたいです

個人的には紐付け機能自体不要です。

理由は毎回マイセットを選択して狩りたいからです。

従来のモンハンには紐付け機能なんて無くて、当たり前のように、そのクエストの前にマイセットを選択して出発してたので、紐付け機能というものが存在している事自体に違和感があります。

それよりもマイセットの数が少ない事とかソート機能が無い事に違和感を感じますね〜

そういう方にはマイセットの紐付けオフ機能があるので、使わなければいいだけの話ですから
実装したところで何も問題ないのではないかなと思いますが