これ↓それぞれ50ぐらい加算しないと全く意味がないです。
- ★8の大型モンスターの狩猟 HR50以上
- ★9の大型モンスターの狩猟 HR100以上
- ★10の大型モンスターの狩猟 HR150以上
これで皆さんが納得すると思ってるのでしょうか?
やったよ感を出したかっただけですよね?
以前のようにHRを表示してください。
これ↓それぞれ50ぐらい加算しないと全く意味がないです。
これで皆さんが納得すると思ってるのでしょうか?
やったよ感を出したかっただけですよね?
以前のようにHRを表示してください。
星8にHR50は足りないと思います。70〜80くらいじゃないでしょうか。
それよりも武器の属性値込みの火力が見合っているかの方が確実だと思います。
改善要望を出させて頂いた時にも記載しましたが、参加条件はHRではなく、開放されている★にすべきです。(参加できる★=開放している★+2まで)
他の方も記載していますが、HRはステータスが低くても、ずっと狩っていれば勝手に上がっていくため全く参考になりません。
HRを参加条件にされるのであれば、問題にならない根拠を示して頂きたいです
HRキャップめっちゃ低いですね!
自分のHR50時って
星7倒せ始めたくらいの記憶が…
プレイヤーの各星の解放時の
HR等の情報は
有るんじゃないんですか?
このHR設定は低すぎと思います
初期実装装備での星解放情報に拠って
設定されているのでしょうか?
もしかして、ユーザー体での
割合でしょうか?
だとしたら、遠距離に偏っている事を
考慮してますでしょうか?
現状黒ディアブロス弓が猛威を振るい
低ランクでクリア出来てしまう状況です
ゲームデザイン上、
中盤以降のモンスターは
同一星クラスの属性武器で
ソロ狩猟可能としているように見えます
それと乖離してませんか?
キャップとしてほぼ機能しないのでは
ないでしょうか?
なんのためのグループハントなんだか、、、
50あればそこそこの武器も揃ってるでしょうし周りが多少頑張れば★8程度余裕なのでは?
50が4人で★8に行くとして敵の体力は★8が2匹分ですやね?
実質50の人は★8を0.5匹倒せれば良いわけですよね。
それなら全然妥当に感じますがいかがでしょ。
難易度を下げて何周してもラストのイビルジョーを倒した時の★+1までしか解放されませんよ。
念の為。
While the restriction on HR isn’t the most optimal way, I see this as a good start at making the random group hunt experience better. Thank you for listening to your players.
HRによるグループハントへの参加制限。
これでは、ほとんど何も改善しません。
HRに限らず、マッチングしたハンターの能力が全く分からないのでは、グループハントはただの作業です。
HRが表示されていた頃は、マッチングした人のHRが低ければ、討伐を重視した装備や立ち回りを選択しましたし、逆の場合は部位破壊を重視するなど、多様な楽しみ方ができました。
HRに限らず、武器グレードでも良いですし、何かしらハンターが戦略を考えられる要素がないと、本当に面白くない。
今回の参加制限の基準が物語るように、意地でもHRなどを表示しない理由は、ハンターの能力のミスマッチにより、回復薬の消費を誘発する以外の理由はないことがよく理解できた。
まぁ、もうハンターランク表示を戻してくれるまでフィールドマルチ星9を投げるつもりはありませんからなんでもいいですよ。
星9入ってきてくれてもソロより楽にならないんでまったく意味ないW
星8もソロで25秒くらいだからソロでやりますし。
星8とんできたのだけやります。
東京都なのにあんまりとんでないですけど。
過疎ってますよ。気がついてませんか?運営さん。
お疲れ様です。
ハンターランクの基準が緩い気もしますが、取り敢えずでも指標ができたのは良いことだと思います。
今後もランクの検討を重ねていただけると幸いです。
関係ないですが、シーズンストーリーのセリフの掛け合いやチャプタークリアの演出、二週目以降はスキップできるようにならないでしょうか?
出先で何度もタップして飛ばすのも手間でして……。二週目以降を快適に進行する為にもご検討頂けたら幸甚の至りです。
HR表示してほしい。HRでやり込み度を見られるからモチベにもなるのに。
えっ?
ソロの約2.5倍一寸やないですかね?
どうでもえぇんですけどね
HR50で星8狩猟とは凄まじいですね
当方はHR100越えてかつシーズンパスの竜玉のおかげで星8狩猟が安定しました。
こんな低HRのレベルキャップ付けたところで何の意味も無い
大連続1戦目星7ということは5戦目で星11が実装される未来…
HR非表示になってからほんとにマルチつまらなくなりましたよね。
私も同じく他の人のHRに合わせて装備や立ち回りを変えていたので、その楽しみが削り取られたのが本当に残念です。
今はただただグループハント報酬枠のためだけに、無機質にマルチしてます…。
上記において「以上」が入っているのにHR50が★8に参加できないのは誤解を招きます。
そして現在の環境でHRで50代では★8討伐はまず無理な環境であると考えています。(今まででHRのみ上がってしまっている人も多いため)
★9は100くらいでは黒弓等人権武器背負っても難しい他、
グループハントで下手に入られると倒せる確率も下がり、やる気も損ねる原因となります。
HRが増えたからといってこのゲームはキャラクターが強くなるゲームではないため、(HR300の人がハンターナイフで★8はまず狩れないため)
ゲーム進行度による参加条件に変更のほうが確実と考えます。(HRが低くても実力は確かなため)
再度検討の上、実装の変更をお願いいたします。
Overall i think this was a good call. My only question is can this be circumvented in a party? Like if my friends are all 150+ and one friend is only at hr50 could they no longer complete a HAT with us? If not then i think that needs to be addressed. It makes sense to still suggest a warning and not allow them to potential ruin others hats online, but it doesnt make sense if they are just doing it with their party.
私自身HR180超えましたが☆9以上のモンスターは満足に倒せません。シーズン難易度を☆7に下げて緊急クエストの亜種3種+イビルジョーを狙ってシーズン14周してます。
このようにプレイスタイル次第でHRは上がってしまいプレイヤーの強さの目安になりません。
プレイヤーの実力が反映されるのは緊急クエスト解放した☆上限が一番わかりやすくて良いですね。
Please make driftsmelt skill able to save for each loadout! It’s super annoying to switch each driftsmelt skill 1 by 1 when we change loadout