v83で実装済:Campfireと連動してより広域のマップ表示をできるようにし、大連続狩猟と不安定エリアを探しやすくして欲しい

大連続と不安定エリアが自宅周辺にない際に、現状の最大マップ表示では1区画隣りの区画までの状況しか判断できません。
そのため、お目当ての大連続がどこにあるのか、不安定エリアがどこにあるのか、アプリ上で判断する手段がなく、あてもなく歩く必要があります。
自宅出発前にある程度目星をつけるためにも、より広域のマップ表示をできるようにし、大連続狩猟と不安定エリアを探しやすくして欲しいです。
理想はモンハンnow内でのMAPの広域化ですが、Niantic Campfireのような外部アプリでも良いので、何かしらの方法で実現してほしいです。

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他の案としては、別のマップで既に行ったことのある地点の情報を見られるってのもよさそうです。
どの環境になっているか、不安定は発生しているか、大連続のある地点はどこかを表示する感じで…。

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なんなら別アプリでもかまいません。

また、これから行く外出先のマップも見られたら嬉しいです。

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Niantic campfireアプリ内モンハンNOWのマップに
採取箇所、大連続狩猟、フィールド状況を追加して欲しい

フィールド変化が周期からランダムに変わったことで、定期的に利用している採取場所の状況把握は必須であると考えます。

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Seconded, using campfire to find rare HAT’s would greatly improve my will to play this game, and actuallly walk to places.

Ever since that gps spoofing limiter was implemented where it only loads the very closes map chunks, you lack direction in playing. Theres no incentive to walk further or plan a route ahead of time.

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提案/Suggestion

Campfire 内のマップ表記に関して、ポケモンGOではジム表示もされ、レイド開催ジムも一見判り、活用しやすく、モンハンnowでも、大連続狩猟、古龍戦が表示出来る様にして欲しい。やり込みたい人は連戦ものでユーザー、運営側、双方にメリットはあると思うのでご検討お願いします。

現状/Current Status

Campfire 内のモンハンnowのマップはほぼ無放置状態である

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エリア情報も欲しいですね。
「不安定エリアを表示しろ」とまでは言いませんが(笑)

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提案/Suggestion

ポケモンGOのレイドと同じようにCampfireで大連続狩猟や古龍迎撃戦の情報や地形を地図上に表示させて欲しい。

現状/Current Status

Campfireの連携ゲームタイトルに名を連ねている物の全くと言って良いほど利用されていない。

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同意!
Campfireで近隣周辺の
大連続狩猟、古龍迎撃戦の開催状況がわかるようにして欲しい
お目当ての大連続組合せ探してウロウロするのは結構しんどい
西に向かったが、実はすぐ東側にあったとかを
この炎天下でやられると結構厳しい
スマホのバッテリーにも優しくなるのでぜひ

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提案/Suggestion

現在のズームアウトよりも大きくズームアウトして、2エリア程をまとめて見られる「超広域表示」を提案したい。

その場合、個々のモンスターの位置等を情報として入れる事は現実的では無いと思われるので、
・古龍迎撃
・大連続
・採取ポイント
のみの表示とする。
(詳細な道路の表示もしない)

現状/Current Status

現在、マップを最大ズームアウトした場合の表示域では、隣接した地域の状態(砂漠,沼,森)が分からない。

画像、動画ファイル添付(最大30MB)/Attach screen shots, video files(Max30MB)

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I like this idea. Sort of a “world map” like the one we see in MHWorld. However, I think it should still display roads so that we can tell easily how accessible an area is, and we can still compare it to an actual map to see what area it is if we’re in an unexplored area in the world.

As for the display of Hunt-a-thon points and Elder Dragon Interception points, I think displaying the timer on every active and preliminary node could impact the game performance or make the time barely legible. Therefore, perhaps displaying the HAT/EDI points with colour code would be good:

  1. Diamond shape represents a Hunt-a-thon point.
  2. Hexagonal shape reprsents an Elder Dragon Interception point.
  3. All the active and preliminary nodes shall display the final monster and its strength within the shape.
  4. Change the colour of the outline according to its state:
    a. Grey: Preliminary state.
    b. Green: More than 2/3 time remaining.
    c. Yellow: Between 1/3 and 2/3 time remaining.
    d. Red: Less than 1/3 time remaining.

I believe this will help players to decide where to go and explore and plan their routes accordingly.

Having some geographical information would help players avoid potentially dangerous neighbourhoods as not all parts of the world is safe for the average player to venture into.

ChatGPTによる翻訳

このアイデアはいいですね。MHWorldで見た「ワールドマップ」のようなものですね。ただ、エリアのアクセスしやすさを判断できるように、道路を表示し、実際の地図と比較してどのエリアなのかを確認できるようにしてほしいです。

大連続狩猟ポイントや古龍迎撃戦ポイントの表示についてですが、すべてのアクティブおよび予備のノードにタイマーを表示すると、ゲームパフォーマンスに影響を与えるか、時間がほとんど読めなくなる可能性があります。そのため、大連・古流戦ポイントを色分けで表示するのが良いと思います:

  1. ダイヤモンド型は大連続狩猟ポイントを表します。
  2. 六角形は古龍迎撃戦ポイントを表します。
  3. すべてのアクティブおよび予備のノードは、形状内に最終モンスターとその強さを表示します。
  4. 状態に応じて輪郭の色を変更します:
    a. 灰:予告状態。
    b. 緑:残り時間が2/3以上。
    c. 黄:残り時間が1/3から2/3の間。
    d. 赤:残り時間が1/3未満。

これにより、プレイヤーがどこへ行くべきか、どのようにルートを計画するかが分かりやすくなると思います。

地理情報があれば、平均的なプレイヤーにとって危険な地域を避けるのに役立ちます。世界のすべての地域が安全とは限らないので。

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賛成ですね。
どこに行こうか参考になっていいですね。

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This is very detailed and well done. Would love this.

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私も賛成!

世界中みれたら「この遺跡が採集スポットに!」などSNS投稿したり旅行中でも役立ちそうですが、どちらかというと、普段のお散歩コースをワクワクしながら決めたい(行き当たりばったりでなく)ので実装してほしい機能です。

この場所で安全に配慮して大連続狩猟して、このコンビニや自販機で休憩して、ここでほしい素材を採集して、最後は砂漠であのモンスター探して帰宅(モンスター表示なしにするならここは行き当たりばったり&時間でリセットになるから仕方ない)とかとか!

だいたいは「あぁレア6素材出なかった〜」とか「あの攻撃を回避できなかった」の反省タイムになりそうだけど :face_with_hand_over_mouth:
重い腰あげてお散歩しなきゃとコース決めてる時が割とたのしいひとときなのかもしれない…

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マップのバイオームと、各種スポットが今より把握しやすくなるので賛成です。
バイオームがわかればポップするモンスターや採取スポットも絞り込めますし。

どの方向に進めば良いかの判断がしやすくなりますね。

現状は、目的のバイオームがあるかわからないけど、とにかく移動しないといけないので徒労に終わる事もしばしば…

移動のモチベーションが上がる様になれば、ストレス軽減になると思います。

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This is a great proposal for both yuriustryetory and Stampeder! I would love to see this be implemented into the game, an astonishing QoL update. :pray:

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I agree, this would be a change of life experience.