強化状態の時間を短くする代わりにメリットを得られるスキルの実装

提案/Suggestion

強化状態の時間を短くする代わりにメリットを得られるスキルの実装
メリット例
・エキスの取得できる量が2倍になる
→例:3スタミナでエキス6つ獲得できる
・猟虫の攻撃回数が上昇する
他武器の場合は与ダメ―ジが上昇したりする

現状/Current Status

用途は主に拠点要撃戦や短期の戦闘

要撃戦で起きてる現状
操虫棍のパワー型の場合、3障壁目と同時に強化状態が切れるので、3障壁目の障壁破壊が高難度化する。
逆に強化持続を積むと、障壁を割った後に強化状態が切れるので、何もできなくなってしまう
2障壁時間の途中に強化状態が切れる調整のために強化状態の時間を短くする代わりにメリットを得るスキルがほしい

スキルって括りであれば
操虫棍に限らないほうが良いと思います
気持ちは判りますが…

例を挙げます
強化時間濃縮…強化時間が短くなる(%段階仕様)
その代わり(何か)が強くなる(%段階仕様)
他の武器種にも転用されますしね
一時期の軽功よりは汎用性アリです

確かに全武器適用でもよさそうですねー
ご意見ありがとうございます。