「ダウンしても操虫棍の強化状態を維持する」効果のあるスキルを実装してほしい

提案/Suggestion

「ダウンしても操虫棍の強化状態を維持する」効果のあるスキルを実装してほしい

現状/Current Status

ダウンしたら最初から溜め直し
パワー型に至っては20秒も溜め直しにかかるため、マルチではダウンすることが迷惑行為になりかねないし、ソロでは負け確定で撤退安定になってしまう

SPスキル保険みたいなの欲しいよね

新スキルで追加するより既存スキルに効果を追加してほしい。具体的には「不屈」あたりに。

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I think this will be somewhat unfair to other weapon types that also have powered-up states that get dispelled when the hunter is hit or knocked down, such as Long Sword’s Spirit Gauge which will become depleted when the hunter is hit.

Since the extract gauge is only reset when you get knocked out, improving Defense to reduce the incoming damage will be the practical choice if you are unable to dodge the monster’s attacks. Long Sword users have no other way than to either counter or evade if they want to preserve their Spirit Gauge, while Insect Glaive users still have the option to evade by land or by air.

In this aspect, Insect Glaive is already more forgiving than Long Sword’s Spirit Gauge since you have multiple options to dodge attacks and to reduce damage. I don’t think we can ask for more insurance than to improve our equipment’s defense and hunting strategy.

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この案に賛成で、対象は操虫棍に限らず、あらゆる強化状態を維持して貰えると嬉しいですね。

欲を言えば、武器種ごとの強化状態だけでなく、スキル効果についても改善してほしいです。
現在は時間制限のあるスキル(災禍転福、闘気活性、逆恨み など)がダウン時に消えてしまいますが、ダウン後も効果時間をリセットせず、そのまま維持される仕様にしてほしいと感じています。
欲張りな自覚はあります(笑)

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スキルで実装より

ダウンしてもエキス数は維持、強化中なら解除されてそのときのエキス量から溜直し

の仕様にして欲しいと思いますね

流石にダウンのデメリットが大きすぎると感じます

まぁ欲を言えば他の方も言うとおりSP以外のゲージがある武器は全部、ダウンしてもゲージは維持して欲しいですね、後、鬼人化は咆哮喰らったら強制解除されて欲しいし。

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そういや猟虫のスタミナは維持されるよね