ピリオドにおける体力への緩和策

提案/Suggestion

・イベント期間中はデイリー支給の応急薬は10個配布。(所持上限は据え置き)

・イベント期間中のみ最大体力の30%までの回復速度を上昇(1.5倍〜)

現状/Current Status

シーズン9の開始と共に追加されたモンスターのモーションが中々に捌きづらく、
NOW特有のディレイによって初見殺しのようになっている。
(例:セルレギオスの引っ掻き、オロミドロの前進削り、他多段モーションなど)

また、ロックオン部位へと正常に攻撃がヒットしないこともあり、長期戦を強いられることも多い。

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予備動作と攻撃後の隙が今までのモンスターと比べて明らかに短く感じますね。

報酬は得られないけど、任意のモンスターを狩猟出来る練習モードはあって良いと思いますね。

初心者はもちろん、ベテランも立ち回りの効率化出来るから実装して欲しいなぁー

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I think the intention is obvious from the dimensional critical Barioth to 4 new monsters in season 9: They want more and more profit from poison to save this game.

They planned this cycle: Players loose-Higher difficulty-More poison/money.

But the cycle in real world is: Players loose-Higher difficulty-More players loose.

This game is hopeless until they realized the mistakes they done.

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