太刀の被弾時のペナルティを無し、もしくは軽減して欲しい。

提案/Suggestion

表題通り

現状/Current Status

太刀は連続攻撃で練気ゲージを赤くし火力を上げ闘うが、被弾すると練気ゲージが減少する武器である。
このペナルティが重すぎると感じる。

・75秒と短い戦闘時間で何度も練気ゲージを上げるのは難しい。
・75秒戦闘では武器に限らず被弾するだけでかなりの時間がロスするためプラスしてゲージも減少するとリカバリーができない。
・被弾しなければいいが設置系の毒ややけどはきつい。上級者であればこの限りではないかもしれないが、無被弾の立ち回りをしたとて他武器より火力が出るわけでもない。
・モンハンナウ中級者以下の人が扱うには難易度が高すぎる。
・ゲージを上げたら火力が出る関係上序盤火力が出にくく、被弾すると火力が下がるため普段の狩りや格下狩りで使用しにくい。
・1番最初にスタイル変更できるようになったデメリットとして他武器に比べて少しスタイル変更が弱い。これは主観的意見ですが。

以上のことから調整を求めます。

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初年度は火力が頭抜けて高かったにも関わらず操作難易度ゆえにナーフされませんでしたが、今だとどうなんでしょうね。
相変わらず火力高いし居合で避けれるしで強いとは思いますが。

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システム的に双剣の螺旋斬と同じだし、強化持続と集中つけたらいい話な気がしますけど…

俺は強化持続で何とかなってる

最初期は強武器でペナルティも仕方ないかなと思ってたけど今は他武器のインフレ等もあって真ん中くらいの性能に落ちてきてるからペナルティ無くしても良くね?って思う。