片手剣の操作性およびアクションの改善に関する要望

提案/Suggestion

片手剣は攻撃距離が短く、空振りが発生しやすい現状があります。「穿ち」は比較的安定していますが、「通常スタイル」や「ジャストラッシュ」における盾攻撃のミスが目立ちます。特に「フォールバッシュ(FB)」の最終段が当たらない頻度が高く、改善を希望します。

  1. リーチと機動力の強化について理想的な改善案として、通常攻撃の踏み込み距離の延長や、MHWildsの「スライディング斬り」のような(長押し前スワイプで発動する)移動距離の長いアクションの追加をお願いします。双剣(鬼人化【獣】)のように、位置調整を兼ねた攻撃モーションを増やすことで、片手剣らしい立ち回りが可能になると考えます。
  2. 「ジャストラッシュ」の硬直緩和現在のジャストラッシュは原作の再現度は高いものの、硬直が大きく実戦での使用が困難です。太刀の「威合」、弓の「剛連射」、ハンマーの「水面打ち」のように、アクションの途中で回避やガードへ移行できるような調整を希望します。
  3. 位置調整アクションの導入左右への回り込みながらの斬撃アクション(画面左側タップで左旋回斬り、中央で定点攻撃など)を導入し、機動力を高めてほしいです。ガンランスの「ブラストダッシュ」やライトボウガンの「移動射撃」に比べ、現在の片手剣は単純な回避と攻撃に終始しており、柔軟性に欠けていると感じます。
  4. ガード性能とカウンターの強化ガード性能そのものの劇的な向上は求めませんが、ガード成功後の反撃(カウンター)のリターンを強化してほしいです。具体的にはダメージ倍率を上方修正し、ガードを軸としたプレイスタイルがより恩恵を受けられるように改善をお願いいたします。

現状/Current Status

片手剣は攻撃距離が短く、空振りが発生しやすい現状、火力低下があります、

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現在の武器バランスが非常に悪い状況を重く受け止めてください。多くのプレイヤーが今後のロードマップや開発計画を知りたがっています。また、最近のイベント内容に対しても、ストレスを感じるといった不満の声が多く上がっています。

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