片手剣の改善案

提案/Suggestion

自分が望む片手剣の改善案(主に派生攻撃)を提案します。

-各スタイルの改善案-
通常スタイル
• 突進斬りと斬り上げから剣コンボの3段目へ派生するように変更。
• 溜め斬り後に長押し上スワイプで盾コンボ、長押し下スワイプで斬り上げを派生可能に。

-穿ち斬り
• 回避後の斬り上げを無くし、素早く後半コンボへ繋げられるようにする。
• 突進斬り後は通常コンボの3段目に派生する。

-ジャストラッシュ
• ジャストラッシュ中に下スワイプ操作で斬り上げが行えるようにする。
• -突進斬り後に上スワイプで盾コンボ、タップで剣盾コンボに派生するよう変更。

-スタイル共通の調整案-
突進斬りの前進距離を増加。
上スワイプ操作で突進斬りが出せるようにする。
駆け上がり斬りの攻撃範囲を増加。

現状/Current Status

現状の片手剣はリーチの短さやコンボ維持の難しさなど何かと使い勝手が悪く火力が出しにくい武器です。

片手剣が弱いと言われる所以の具体的な短所
• 穿ち斬り以外のスタイルの盾コンボは攻撃が頻繁に外れて、上手くコンボを繋げようとしてもモンスターの細かい動きで少しでも距離が生じるとコンボ途中に突進斬りが出てしまいコンボが途切れる。
• バックステップ後の駆け上がり斬りは攻撃範囲が小さくて近距離にもかかわらず動いているモンスターに当たらないことがある。
• 回避後に出せる斬り上げは威力が低い割に硬直が長く、コンボを省略することもできないため片手剣が使いづらい原因になってしまっている。
• ジャストラッシュは[ハンマーの回転攻撃中に水面打ちへ派生可能]みたいなことが出来ず、隙も大きいのでまともに扱えない。
• モンスターを追っかけて突進斬りを出してもあと一歩とどかず、再度突進斬りを出す羽目になる。

要約すると、片手剣はコンボ全体をかたよりなく当てる必要があるが、回避するとコンボが途切れてしまうので火力を出すためにはガードやジャスト回避などでコンボを維持しなければいけない。また、モンスターによってはジャスト回避をしても距離が離されて攻撃が当たらずに結局コンボが途切れることもあり火力が安定しない。

リーチに関してはそのままでもいいので、せめてコンボが最後まで繋げれる調整をしてもらいたいです。

2 Likes

剣を振るだけでビームが飛ぶとか合ってもいいかなぁ

6 Likes

上スワイプで突進斬りは欲しいかも

片手剣に限らないけど明らかに届かないのにタップで武器を振り回し出して、もう少し前進しろよ!って時があるので…

コロコロ転がって接近するのでは見苦しい

4 Likes