拠点要撃戦の改善要望

There are to many issues with the base system for both outbreaks and base defense. Funny enough most of it could be fixed with one solution make it work like a hunt a thon or dimensional link. Find other players from all over the world. This game is meant to be a multi-player game why shun that and make it forced solo. Also a dps system for rewards is a terrible gimic, and feels so forced for there Japanese player base. No one wanted this the base system that has been flawed since beta test and nothing has been changed for the better with it. There is no benefit to soloing why are you forced to solo and struggle, just make it so we can group up internationally like hats, edis, and dls. It would not fix all the problems but It would fix most of them.

回復薬や応急薬を使わせたいだけのゴミコンテンツいらん廃止すべき。

ベストスコアを出すか・障壁を3回破壊しないと意味がない仕様なのが問題。だから狩りを始めて数秒程度で「あ、もう続けても意味ないわ」になってしまう

ベストスコアは出せない・障壁3回破壊は出来ない。でも良い報酬は狙える、だから狩りを続けよう。

と思えるようになればかなり変わると思う

普段自分はこんな書き方しませんが、今回の要激ベリオロスはさすがに…最悪と言わせてください。
ベリオロスはもとの仕様からして飛びまくるので、もともとの原作であるモンハンのコンセプト的には、部位破壊することで倒しやすくするというゲームデザインなはず。それを破壊できなくなったら原作無視すぎて自分にはもはや失望しかないです。流石にダメでしょ。

同意です。これはもう狩りではなくて格ゲーですよね。ただモンスを強くした廃人向けの、まるでMHFのサ終直前のコンテンツだと思います。

体力の独立だけはマジで急務
体力を通常と共有せず、1回の開催につき専用応急薬を5つほど支給、それ以降は自前とかにすれば、腕試し同様のチャレンジコンテンツとして確立すると思う

課金圧だとしても現状は酷すぎる。課金する人は大して増えず、むしろプレイヤーの離脱を促す愚策としか思えない