提案/Suggestion
例えば、
ハンターランクがある程度以上高いハンターは、
デイリーのバルーンから出るボーナスがよりリッチになる
ハンターランクがある程度高いハンターは、
オトモが拾ってくる素材の中にたまにかなり良い物が混ざる
ハンターランクがある程度高いハンターは、
イベントの交換所によりリッチなアイテムが追加されるor交換可能回数が増える
ハンターランクがある程度高いハンターは、
ショップで買えるゼニーなどが大幅に割引される(諸々の都合で難しいかも?)
…など。
上記はあくまで例だが、やり込み具合によってそれぞれのアイテムなどの価値は大きく異なるので、もう少しハンターランク(≒ゲームの進捗度)などによって、得られる報酬などを段階的にアップグレードしても良いのではないかと思う。
現状/Current Status
他にもあるかも知れないが、少なくとも上記の要素について、ハンターランクの高いやり込み勢と始めたばかりの初心者で現状差がないと認識している。
そのため、やり込み勢にとってはあまり嬉しくない調整が多く、初心者にとってもハンターランクを上げるモチベーションが不十分な気がする(人によるかも?)。
具体例でいうと、初心者にとってデイリー(ジンオウガ)で貰える竜玉1個はとても貴重だが、やり込み勢にとって竜玉1個を今さら貰っても、恐らく大半の人がなにも嬉しくないとは思う。
かと言って、やり込み勢に合わせて全員の報酬を一律で吊り上げると、序盤の難易度が一気に下がって、それはそれで初心者の楽しみを奪ってしまう事にも繋がりそう。
(序盤を一気に駆け抜けさせて、最前線に誰でもすぐ追いつくようなゲームにしたいのであれば、なしではないかも)
なので、もう少しあちこちの要素をゲームの進捗によって、差をつけてあげてもいいのかなと個人的には思っている。
例えば、ジンオウガバルーンから出るのをせめて竜玉10個セットくらいにするとか、竜玉を貴竜石にするとか、そもそも出さなくする…とか。