ハンターランク(ゲームのやり込み度)によって各種要素の報酬に傾斜をつけて欲しい

提案/Suggestion

例えば、
ハンターランクがある程度以上高いハンターは、
デイリーのバルーンから出るボーナスがよりリッチになる

ハンターランクがある程度高いハンターは、
オトモが拾ってくる素材の中にたまにかなり良い物が混ざる

ハンターランクがある程度高いハンターは、
イベントの交換所によりリッチなアイテムが追加されるor交換可能回数が増える

ハンターランクがある程度高いハンターは、
ショップで買えるゼニーなどが大幅に割引される(諸々の都合で難しいかも?)

…など。

上記はあくまで例だが、やり込み具合によってそれぞれのアイテムなどの価値は大きく異なるので、もう少しハンターランク(‪≒ゲームの進捗度)などによって、得られる報酬などを段階的にアップグレードしても良いのではないかと思う。

現状/Current Status

他にもあるかも知れないが、少なくとも上記の要素について、ハンターランクの高いやり込み勢と始めたばかりの初心者で現状差がないと認識している。

そのため、やり込み勢にとってはあまり嬉しくない調整が多く、初心者にとってもハンターランクを上げるモチベーションが不十分な気がする(人によるかも?)。

具体例でいうと、初心者にとってデイリー(ジンオウガ)で貰える竜玉1個はとても貴重だが、やり込み勢にとって竜玉1個を今さら貰っても、恐らく大半の人がなにも嬉しくないとは思う。

かと言って、やり込み勢に合わせて全員の報酬を一律で吊り上げると、序盤の難易度が一気に下がって、それはそれで初心者の楽しみを奪ってしまう事にも繋がりそう。
(序盤を一気に駆け抜けさせて、最前線に誰でもすぐ追いつくようなゲームにしたいのであれば、なしではないかも)

なので、もう少しあちこちの要素をゲームの進捗によって、差をつけてあげてもいいのかなと個人的には思っている。

例えば、ジンオウガバルーンから出るのをせめて竜玉10個セットくらいにするとか、竜玉を貴竜石にするとか、そもそも出さなくする…とか。

是非やって欲しいですね。
大狩猟の制限にすら実質使われなくなった今暇人ランクに戻ってしまってますし。

たしか、デイリーミッションだけは、HRによって1000ゼニー貰えるか2000ゼニー貰えるかが変わったような記憶はあります(ゼニーの価値もやり込み度によって変わるので、これはこれでもうちょっと段階的に調整して欲しいけれど)。

そんな感じで、あちこち良い感じに調整されればなーと思っております。。。

ゼニーも竜玉も貴竜石も欲しいっちゃ欲しいですが、ぶっちゃけそこまで困ってないというか……

そこで高HR帯を優遇していくより、新規プレイヤーのハードルを下げる方が総プレイ人口は増えませんかね

キャラ性能が現状は装備グレードとスタイル強化、期間限定錬成の有無くらいの差で、新規が追いつきやすいのは仰る通りですが

傾斜をつけるにしても、よりリッチなアイテムというよりも、その時々で【欲しい!】と思うものを報酬にしてあげてほしいですね

これは流石にやりすぎると売上が落ちますが、

低HRの頃は応急薬や回復薬
中HRの頃は竜玉やゼニー
高HRになれば精錬剤やBOXや即時錬成剤

……みたいな。
こういうのがあればめちゃくちゃ嬉しいんじゃないかなと思うんですよね

ただ、精錬剤なんかは今の装備強化段階の事実上のキャップになってますから
コア層にだけ撒くと良くない気もしますし、塩梅が難しそう🤔

バランスは難しそうですよね…。

>その時々で【欲しい!】と思うものを報酬にしてあげてほしいですね

同意です!

初級者から上級者まで、誰にとっても、嬉しい瞬間が少しでも増えれば良いなぁと思っております(課金や難易度に影響を与え過ぎない程度に)。

それすると乞食ハンターが文句言うやつだ