部位破壊優先の仕様にゲーム設計の理念を変更することを強く要望します!!
・要求素材数に対する基本報酬数が不足気味
→追加報酬による部位破壊の後押し
・激しく動き回り攻撃を当てづらいモンスター
→破壊する事でダウンする部位を持たせる事で(略
・泥や雪、骨を纏ってダメージを軽減するモンスター
→破壊する事で通常のダメージを(略
・イベント時に部位破壊情報を公式発表して(略
部位破壊を後押しする為の設計にはされていると感じます。その上でさらなるプラスが必要であれば具体案を挙げた方が良いです。