ハンマー溜め時の自動追尾の挙動がおかしい

#正直バグ扱いでもよい気がしますが、とりあえずは改善として投稿します。

ハンマー溜め時の自動追尾について、挙動(ルート取り)がおかしい場合があります。
改善をお願いします。

動画には取れていませんが、オドガロンに対し、明らかにハンマーの攻撃が届かない距離なのに近づいてくれない場合などもあります。

体感として、モンスターが特定のモーションに入ったときにルート取りがおかしくなる気がします。

#2024/6/4追記
改善されることを願って第2弾です。

以下想像ですが、

  1. 溜め開始時に、ロックオン箇所へのルートを算出し移動開始
  2. 移動中にロックオン箇所が移動したため、ルートを更新

という挙動で、2の処理が遅い、または頻度が少ないために、ルート通り移動しても、すでにロックオン箇所がそこにはない、という現象なのではと思っています。

撮れたので久々に

Brachydios version.
After the knockdown, even though I’m close enough, the hunter keeps trying to approach.


*I wasn’t using Lock On while it was knocked down.

I think the process for calculating the distance between the hunter and the monster (the positional data used for it?) is bugged.

*The following is just my speculation
[Expected Behavior]
The hunter moves toward the monster part closest to them (in this video, the arms or legs), so after taking 1–2 steps closer, they should stop immediately.
[In this video]
Instead of moving toward the part closest to the hunter, they try to move toward the body (back?), so the arms and legs get in the way, causing them to keep running.


Since this behavior doesn’t make the hunter move away from the monster, it doesn’t really affect the hunt.

However, I would like this to be investigated with the understanding that something seems off with the logic.