提案/Suggestion
3連撃目(スイング)をロックオン箇所に当てられるようにして欲しい、ではないとダメージが出ないし部位破壊も上手くできない。
他には、ハンマーの攻撃と攻撃の間の速さを上げるまたは、そもそものハンマーの威力を上げて欲しい、今後素早く動き回るモンスターが更に増えるとついて行けなくなる。
現状/Current Status
・ハンマーの3連撃目がロックオンをしていても別の部位にヒットする。
・モンスターに近づいても空を叩いて攻撃が当たらない。
・ハンマーの攻撃が遅い。
3連撃目(スイング)をロックオン箇所に当てられるようにして欲しい、ではないとダメージが出ないし部位破壊も上手くできない。
他には、ハンマーの攻撃と攻撃の間の速さを上げるまたは、そもそものハンマーの威力を上げて欲しい、今後素早く動き回るモンスターが更に増えるとついて行けなくなる。
・ハンマーの3連撃目がロックオンをしていても別の部位にヒットする。
・モンスターに近づいても空を叩いて攻撃が当たらない。
・ハンマーの攻撃が遅い。
別武器ですが、最近追加されたモンスターは特に攻撃が不発になることが増えたように思います。
ハンマー以外にもこの現象が起こってるんですか。知らなかったです。
振り向きを狙う以前にジャンプしながら軸合わせ&攻撃したり、何故か定位置まで走っていく新モンスター達…ハンマーや大剣馬鹿にされてるのか
ロックオンの仕様?なのかロックオン部位が離れている時は胴体とかに攻撃が流れやすい気がする。ライゼクスの頭を狙う時だと顕著。接近しすぎるのも良くないね
後、スイングが縦3のことなら右から振りかぶる軌道なんでその軌道中に敵の体があるとそこに当たってしまう。なるべく正面か、こちらから見て部位の左側から攻撃するといいかも
他の方はわかりませんが、個人的に、距離があってハンマーをふる時に、近づいていってしまうのがやりにくいです。
回避後の横殴りの実用性は今のところあまり無いのでワールドのハンマーみたく[横殴り→縦振りII→アッパー]にしたら良いと思うけどなぁ。
凄く分かります、なんで原作みたいに横殴りからコンボに繋げられないのか謎です。