ガンランスにおける、敵と距離をつめる手段の追加(上スワイプで前進しない)

提案/Suggestion

ガンランスにおける、敵と距離をつめる手段の追加(上スワイプで前進しない)

現状/Current Status

楽しいゲームを運営くださり、ありがとうございます!!

・ガンランスでは、「上フリック」をしたとき「水平突き」の動きになります。「敵と距離をつめたい」とき、前進がむずかしいです。

・参考動画にもありますが、敵の尻尾がまえにあるとき、尻尾との距離を参考にするため、「あまり前へ移動しない突き」が出てしまい、敵の下に「もぐりこめません」(距離がつめられない)。これはよくないです。

・ランスの「上フリック」では、前にステップします。せめて、ガンランスもこの動きにしていただくか、

「水平突き」のとき、前へ距離をつめられるようにするなど、修正をお願いいたします。

※「水平突き」が硬い肉質にはじかれた場合、前方への移動がよりむずかしいです。

画像、動画ファイル添付(最大30MB)/Attach screen shots, video files(Max30MB)

これは完全にバグなのですがモンスターとの距離判定が誤作動しているため前進できなくなります。

既にモンスターはいないのに突きモーションが発生し前進できません。

もう一つ酷い不具合がありました
モンスターとの距離を詰めようとするが当たらない距離でバグ突きが発生
モンスターと離れた距離で上にスワイプすると自動突きが発生するため前進できずモンスターに近づけない。痛い時間ロスをする。

竜杭砲を撃とうとすると距離判定バグにより砲撃途中で自動スライディングが発生して竜杭砲が撃てなかった

想定の逆に発動する謎の自動突きと自動スライディングの自動発動系機能は廃止にして欲しいです。

届かない距離で発動する自動突き
竜杭砲を撃つ間に発動する自動スライディング
攻撃が届いてる距離で発動する謎の自動スライディング
プレイの足を引っ張るだけなので廃止して欲しいです。

自動判定での発動はバグにしかならないので廃止にすべきです。

提案/Suggestion

水平突きの後、モンスターとの距離が離れた際に距離を詰められるようにしてほしい

現状/Current Status

水平突きの後、モンスターとの距離が離れて確実に2回目の水平突きが当たらない時でも、そのまま2、3回目の水平突きが出てしまう

モンハンNOWはモンスターとの距離がちょっと複雑でェ…:folded_hands:
突進後のボルボロスを追いかける時が顕著なんですけど、
前脚にロックオンしている事を前提にして、
・突進後は距離が離れてかつハンターに尻尾を向けている
・前脚へは遠いが尻尾は長いためハンターに近い
・この場合ハンターとボルボロスとの距離は近いと判断されスライディングが出ない
という仕様があるんです
つまりガンランスに限らず接近問題を解決しようとすると、NOWのシステムの根本にメスを入れる必要がある可能性があるんですよ
昔っから近接武器の弱点になってる部分で、改善は厳しそうなんですよね

近接武器のコンボ中の技には
1.距離に関わらず無条件に決まったコンボ技が出るもの
2.距離次第ではコンボを切ってスライディングが出るもの
3.距離によって出る技が変わりつつもコンボ継続になるもの(ランスの3連突きくらい?)があります。

ガンスの3連水平突きの2、3段目は1に相当するのを2、もしくは3に変えて欲しいということかと思いますが、これはこれで想定外に突っ込んでしまって被弾するという問題があります。
実際ランスの3連突きでがその仕様になった際にもとに戻して欲しいというトピックが立っています。

これは昔から言われてる問題ですよね
スライディングが色んな所で関連してまして…
UIが複雑になりますが、スライディングボタンを追加して貰えれれば解決することが色々あります

スライディングボタンほしいですね。
ロックオンボタンと真逆の位置に付けてくれたら凄く便利になりそうです。

この問題を解決するにはボタン増やすしかないんですよねぇ。。

双剣、剣斧、盾斧のようにSPボタンをタップする事で移動モードと通常モードを切り替える。
モードによって同じ上フリック操作が前ステップか突きかに切り替わる。

SPスキルが使いにくくなるけど元から使いでがないから問題無し!