提案/Suggestion
ガンランスの操作について、キャラクターの移動は全てフリックにしてほしい
現状/Current Status
ガンランスの砲撃が届くか届かないか微妙な場所において、砲撃したくてタップすると勝手にモンスターに突っ込んでいってダメージを受ける場合がある。
モンスターが強いとその一回で体力かゼロになってしまう。
過去にも上がったことはありますが、技術面、ワンパンに関しては防御力だと思います。
上フリックの攻撃モーションがあるので💦
まぁ実際問題、過去に上がるくらい慣れてないと操作しにくいので、ロックオン、回復薬、向けてる方向へのスライディングなどのキーを自由なとこに設定出来たら解決することではありますな。
自動スライディングを廃止してスライディングボタンを設置すると全て解決します。
正直、現状の操作性は悪いです。
現状より良くなりそうですが、スライディングボタンで攻撃しないやつも出そうですね。
Keep practising and getting used to the distance at which you start sliding.
Gunlance is a short-ranged weapon. There’s no reason for you to be at a distance where you will slide and you are expecting not to slide. If you’re in this situation, this means you’re not familiar with the distance yet. Use the training ground or trials to get familiar with the distance. Keep your finger under control at all times so that when the monster suddenly moves out of range and into sliding distance, you should be able to respond swiftly by not tapping.
意味わかりませんがスライディングはモンスターに向かってスライディングし急接近しますから。デタラメに押すと自爆します。
スライディングはモンスターに近くためのモーションですので攻撃しないとかは関係無いです。
攻撃しないプレイヤーは別問題ですね。
放射型の砲撃にそこそこのリーチがあるので勘違いしがちですが、ガンランスは近接武器です。
遠くでタップしたらスライディングになるのは近接武器共通の動きで、ガンランスだけ特別視するような要素は特にないかと。