状態異常耐性スキルが微妙

提案/Suggestion

以下の案を提示する
状態異常耐性スキルの最大効果を発揮するレベルを下げてスキル負担を減らす。
状態異常耐性スキルの効果の変更か追加効果で、状態異常発症時の完治までの時間の短縮。

現状/Current Status

状態異常耐性のスキルがレベル毎に無効化の確率が上がるが、
レベル5まで詰まないと完全に防げないのにかなり負担を感じる。そして、防げない場合、スキルが無いのと同じ効果を受けることになる。
本編の場合はレベル3程度で済むが、nowは何故か5なのがよくわからない。

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