Switch Axe SP Attack stops inconsistently/スラッシュアックスのSPスキルが途中で終わってしまう

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Samsung S23 Ultra, Android 14, One UI 6.1

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v89.1-241212-2140

問題が発生する頻度/Frequency of the issue occurring

頻繁/Frequent

問題の詳細/Issue Details

When using the Zero Sum Discharge (SP) attack of any Switch Axe, the SP would end at different times in the same or different conditions.

Is this as designed or a bug? Or is there some kind of hidden mechanism that isn’t explained and looks very weird right now?

Please see attached videos.

In the first video, it shows that SP seemingly executed to its fullest, hit 1 making contact, hits 2-4 jabbing into the monster, followed by 11 hits of elemental discharge, then the final explosion.

Second Great Jagras video, there were fewer discharges before ending with the explosion.

Third video, against a Paolumu, there were no elemental discharge at all. The SP ended with the final explosion right after lodging onto Paolumu’s tail while it was recovering from its body slam attack.

その他の情報/Other Information

Other players are also seeing the same kind of inconsistency, and there doesn’t appear to be any rhyme or reason discernible.

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@Stampeder
Thank you for reporting about the switch axe SP skill.
Please wait a moment as we ask to our development team to see if this is a bug or a designed move.
And please understand in advance that we may not be able to disclose details as it relates to the mechanism.

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Hi @NianticModKIC,

No worries. I understand. At least let us know if it is a bug or not. If it’s not a bug, then it’s something we have to figure out.

Thank you!

ハンターが侵入不可エリアに入った時に、SPが短くなっているように見えます。

私もラングロトラを攻撃中にSPが短くなったことがあります。

ハンターが侵入出来ないために失敗した、そのように見える様子が撮れました。

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改善要望は上のプルダウンメニューから改善カテゴリーをお選びください/Please select Improvements Category from the pull down menu above for submitting suggestions

on

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iOS 17.6.1

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最新

問題が発生する頻度/Frequency of the issue occurring

毎回/Every time

問題の詳細/Issue Details

スラッシュアックスのSP技「零距離属性解放突き」にて、ドスジャグラスに張り付いた際、回転攻撃をされるとハンターが地面にめり込むせいか、即フィニッシュに移ってしまいダメージが稼げない

その他の情報/Other Information

未解決

画像、動画ファイル添付(最大30MB)/Attach screen shots, video files(Max30MB)

@here
こちらに関して担当チームへ確認させていただいたところ、本件は仕様との回答がございました。

貴重なお時間を割いてご連絡くださったこと、感謝いたします。
また何かございましたら、お気兼ねなくご連絡ください。

We’ve checked this behavior with our development team and confirmed that this is intended.

If you have any other concerns, please feel free to contact us anytime.
Thank you for your understanding.

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どういった理由でSPが短くなる挙動になっているのか、教えてもらうことはできますか?

それが判明すればプレイヤー側で回避できます。

1 Like

I am afraid they will not divulge the exact mechanism behind this shortening of the SP Skill.

But as what you have mentioned earlier, maybe the reason that the SP Skill is shortened is because the monster was either (1) considered still “moving” and we get shaken off it, or (2) the monster’s body enters such a position that makes it impossible for the Hunter to hold onto it and therefore the SP Skill had to end earlier.

Edit: As I think back, of all the videos I’ve watched, it appears that the main reason for getting thrown off the monster may be because that a part of the Hunter’s character model went “underground”, including the weapon’s model. For example, when you latch onto a charging Black Diablos’ head, you will not get thrown off, but if you latch onto a charging Great Jagras’ head, you will get thrown off when it starts rolling and your Hunter’s character model briefly goes “underground” due to the monster’s rolling action.

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Thank you for the confirmation, @NianticModKKI! Very much appreciated.

Now it’s up to the players to discover the exact mechanism behind it :smiley:

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XPERIA1Ⅵ、Android14

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90

問題が発生する頻度/Frequency of the issue occurring

頻繁/Frequent

問題の詳細/Issue Details

スラッシュアックスの零距離を発動し攻撃モーション中等の一部動作中のモンスターに張り付くと複数回あるはずのダメージが無くなり、即座にフィニッシュになります。
コンシューマ向けにおいては、零距離発動時はプレイヤーの操作で故意に即座にフィニッシュにしない場合、複数回ダメージを与える事が出来ます。
勿論、コンシューマ向けでは無敵にはならないのでダメージは受けますが、NOWの零距離はSPスキルですので無敵が仕様かと存じます。
せっかく無敵状態での攻撃で、かつ強敵との戦闘時にはこのダメージがあるのと無いのでは基本75秒での戦闘としては非常に大きな火力差となります。
ですので、SPスキル発動時はモンスターの挙動に関係なく、攻撃がヒットした場合、最初のダメージから最後のダメージまで確実に与えられるようにするべきと考えます。
また、スキル「ロックオン」でモンスターの部位にロックオンしていて、零距離がロックオン部位にヒットしても、狙っている部位に貼り付けない事が多いです。
こちらも部位破壊やそれによる報酬に影響がでますので、修正して頂きたいです。

その他の情報/Other Information

アプリの再起動や再インストール、今回の報告には関係の無い点だと思いますが、討伐時の電波状況やGPS、スマートフォンの独自アプリや設定は使用しておりません。
しかし、全く改善されません。
また、動画や写真ですが零距離発動中ですし、スクリーンショットを撮影するのは難しいですし、動画は撮影せずとも既にネット上で多くのプレイヤーが書き込みしている内容ですので、おわかりになると考え撮影しておりません。

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iPhone16pro

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90.0

問題が発生する頻度/Frequency of the issue occurring

ごく稀/Very rare

問題の詳細/Issue Details

いつ
・スラッシュアックスのSP発動中

どこで
・モンスターに張り付き、空中で連続ヒットしている途中で

どうやって
・部位破壊が成功した時

どうなる
・SPの連続ヒットが全て当たる前に即座に爆発する

ハンターが侵入禁止エリアに入っているか?それかモンスターの体で踏み潰されているか?
・入っていませんし、潰されてもいません。
・背中の上で発生しています。

詳細説明
動画を見ればわかりますが、仕様とされている報告とは違い、モンスターに張り付いている時に、ハンターが侵入出来ない所にはいりそうになる様子も、地面に押しつぶされている様子もありません。
部位破壊された時に攻撃回数が減り、即座に最後の爆発が発生しています。

動画を載せておくので確認をお願いします。
また、SP中に狙って部位破壊するのは難しいため、発生頻度はごく稀としています。

その他の情報/Other Information

直りません。

画像、動画ファイル添付(最大30MB)/Attach screen shots, video files(Max30MB)

マージするのは構わないのですが、仕様と判断している理由を教えて貰えませんか?

いくつかの動画を確認して共通することは
1.ハンターが侵入出来ない場所に張り付き部位がある
2.カメラが大きく動いてハンターがカメラの範囲外に出る
この理由で強制終了されるとか?

公式のお知らせで通達して欲しいです。

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仕様ですで終わっちゃうと、どのタイミングでSP撃たない方がいいのか分かりませんよね。
1度ヒットしてるのに途中で終わったり最後までいったりでSPのダメージ量当たりはずれがあるならもうスラッシュアックス作るのやめようと思います。

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不安定なのは本当に困りますね。
今回の様子から、SPが短くなるのは全て仕様で片付けるようなので改善要望投げ続けるしか無さそうです。

これはひどい