状態異常のボウガンに属性を設定してほしい/Status-Inflicting Bowguns Not Considered as Status Weapons

その点は完全に同意します。

問題はボウガンには「状態異常武器ではないという前提の調整をされている武器しか存在しない」ことで、それを単純に状態異常武器扱いした場合にバランスとしてどうなんだろう?という話です。

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つまり武器としては無属性であり、属性弾ということでしょ。
てか武器によって多少有利不利があろうと与えられた条件下で如何に攻略するかが腕試しなんじゃないの?

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頑なに反対する人たちがいるのが本当に理解できない
ボウガンでクリアされて何が嫌なの?
「うわヌルゲーになったじゃん」とか「ボウガンばっかり優遇すんな」ってなるような内容じゃないでしょ…

属性値だの状態異常のしやすさだの今関係ないことを今一度理解してくれ

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これには同意。

問題は『状態異常武器を使用する』条件への対応策がボウガンに存在しない事。
もちろん手持ちの武器で上手くいかない場合に他の武器種を手に取るのはアリだし、自分もそうしている。
ただ、『上手くいかない』のはあくまで自分のプレイヤースキル(と武器と相手との相性)が理由であり、『武器に条件を満たすモノが無い』が理由であるべきではない。
『腕試し』なんだから『腕』でどうにかできる問題に落とし込みたいですね。

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仮に実装されてもボウガンで爆破のクリアが絶対に不可能なのは置いておこう

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事象(状態異常弾を装填できるボウガンがゲームシステムから状態異常属性武器として見なされない)に対して、システムの穴と考えて改善を挙げたのが本トピック。

反対(という言葉で括るべきかどうか個人的には迷う)している人たちは、事象をシステムの穴ではなくゲームデザイン上の想定済みの設計と捉えていると思われます。

故に、本件の対応が調整済みのバランスをあえて崩す形に受け取られてしまい、結果設定されている数値等まで話が及んでしまうのでしょう。

自分は本件を「システムの穴」と捉えているので反対意見に共感はできませんが、(上記も想像ではありますが)理解はしたいですね。

麻痺太刀、麻痺双剣、睡眠ガンランスも救済して…
(本トピックには関係ないです)

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そういえば、そもそも存在しない武器種も有りますね。それも(クエストをクリア出来なくてもいいだろ)と利害関係者への影響は考えられないのかもしれない。
ソートはどうにかして欲しいわ。装備試しより害が大きい。

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