マネタイズを強気にしすぎている感じがします。
/I feel like they’re being too aggressive about monetization.
・ペイントボールは購入のものは48時間ではなく1週間とする
/Purchased paintballs are valid for one week instead of 48 hours.
さらに遠方フレンドとの狩猟を可能とする。
/It also allows you to hunt with friends far away.
・お散歩玉は15分ではなく1時間効果を持続させる。
/The effect of the walk ball lasts for 1 hour instead of 15 minutes.
※同社内の位置ゲームサービスのアイテムと同じです。
*Items are the same as those for the company’s location game service.
・イベントセットは価格以上の価値をつける。
/Event sets add value beyond their price.
※現状換算金額以下なので購買意欲が湧きません
/*Since the price is below the current conversion price, I have no desire to purchase it.
例)20周年イベントセットを振り返るとその金額で1回のみのお得ジェムを購入したほうが得になります。
/Example) If you look back at the 20th anniversary event set, it would be better to buy a one-time value gem with that amount.
購買意欲が湧かない商品は買われず結局損につながります。
/If a product does not inspire purchase intent, it will not be purchased and will ultimately lead to a loss.
日本の諺に「損して得取れ」というものがあり、
/There is a Japanese proverb that says, “You gain by losing.”
デジタルデータなので多少損な設定をしても痛手はないので、誠実な運営と判断できるようなマネタイズを心掛けてほしいと思います。
/Since it is digital data, there is no harm even if the settings are a bit of a loss, so I would like you to keep in mind monetization that can be judged to be an honest operation.
友人に「お得だから買ったほうが良い」と胸を張って勧められるサービスをしていただければと願っています。
/I hope that you will be able to proudly recommend this service to your friends and say, "It’s a good deal, so you should buy it.‘’