片手剣の上方修正来ますね
SPのQTE化……
普通にモーション値上げてほしかったかな…
剣攻撃のモーション値は上方修正入りますよー。部位破壊もしやすくなるらしいし、これでどれほど片手剣が強くなっちゃうのか…わくわくですねぇ。
tetsu5495さんが上げてる画像の2枚目を見てほしいのですが、「剣による攻撃性能向上」=「SPのQTE化」とも読める、というかそうとしか読めない。
QTEで尻尾切れ(意訳)と言うことかも。
そうなると、1枚目の「また」の使い方がおかしいですが…
ナイアンは日本語が下手なので、実際どうなるかわかりませんが、あまり期待しないほうがいいかも…
片手SPのQTE化・・・
これ裏を返せばSPで最大ダメージを出そうとすると全体モーションが長くなるってことですよね
最速入力でも全段ヒットするまでに5秒くらいかかってるのに悠長にディレイかけてる暇なんてあるんだろうか
改善「済」?
アプデリリース後に変更した方が良いのではないでしょうか?
これ以前のフォールバッシュが強化されたあたりで済になった気がします
ありゃ、そうだったんですね。
今回の改善はそれでも不満が解消できなかった事によるテコ入れというところでしょうか。何はともあれ良かったように思います。
しがない片手剣使いです。
自分は過去作は4Gまでしかしていませんが、
使いやすさとか軽快さみたいな感覚的な話でなく、
・武器装備しながらアイテムが使える
・斬撃と打撃を場合によって使い分けられる
・(4では)乗り攻撃のしやすさ
といった利点がNOWでは死んでるので、
単に弱くなった、火力が低い武器…
という結果になっているのではと。
もちろんモーション値の見直しなどは
お願いしたいですが、それに加えて、
ランスやガンスで突く高さを選べるように、
タップする位置やフリック入力などで
斬撃と打撃を使い分けてできるようにし、
斬撃だけ、打撃だけのコンボや、自由に
組み合わせた攻撃ができるようにする
※操作難しいかもですが…
(上記にも関連して)切り上げコンボから
フォールバッシュ以外の斬撃派生※や、
着地後のスキを減らす派生を追加する
※片手剣で高い位置を攻撃≒しっぽ切りたい
道具使用や乗りが難しいなら、
それ以外の独自要素を加える
※今回のSP改善はその一環?物足りませんが…
といった改善が欲しいかなと思います。
提案/Suggestion
I think that S&S (Sword and Shield) is way too boring compared to other weapons. So I think it should get a new move in its arsenal. When you perform a [block → swipe down → lounge attack], if you instead of simply [tap] to follow up a aerial attack, you [hold], which make you jump onto the monster to perform a grappling attack (to balance of this, the [block → swipe down] must be held and charged to the maximum). There could be some different variations:
-1: Simply [tap] to do a quick downward two handed slash on the monster, dealing a series of multiple hits that does an understandable amount of damage.
-2: If you [swipe up] instead, you will perform an uppercut with the shield, causing you to be in the air. You can followup with a dive attack (the one we already have in the game).
-3: If you [swipe down], you do a single hard downward pound on the monster with your shield causing extreme blunt effects (to balance it out, make it so it deals less damage overall, but can cause more part breaking so its still useful to use). After this it is possible to follow up with the traditional shield [tap tap tap] combo.
-4: If you decide to use [Special] whilst you’re on the monster, you perform a special move that makes you stuck onto the monster and you perform a takedown of slashes and pounding, and at the end the hunter performs a 360° spinning slash and hops of the monster.
-5 (more of a tactical move): If you [swipe left/right], you will hop off the monster and do a quick (but weak) slash towards the direction you swiped.
In basics, it would make the S&S more fun and interesting to use, and this would also make the shield more useful for the “Sword and SHIELD”, because I find the shield pretty irrelevant in the kit unless if it’s about blocking. Most of the ideas were inspired from Monster Hunter Wilds’s S&S, because I find MHWilds S&S pretty cool.
現状/Current Status
I feel like the game needs a bit of a refresh, and it should start with Sword and Shield.
Instead of changing the core mechanics of what I could consider a stable weapon, perhaps you should try a different weapon type…
I get what you are going with, but lets be honest, the weapon is kinda blank, which is why I main Gunlance, the funni stick with a dynamite on the tip :3
MERICA
長押し→上フリック→タップ→タップ
で盾殴りのコンボに派生してほしいです
(本家は盾コンを直接派生できました)