フィールドモンスターの難易度を下げる機能/Option to lower the star level of field monsters

そのアイテムが無限に使用できるなら、また任意の星まで落とせるのであれば賛成です。

これは星10に限った話ではなく、いずれの周回数でも起き得る話だと思いますので。

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オトモのペイントにもそれ使いたいですね。倒せないモンスターを度々捕まえてこられるので……

画面のモンスターが変わらなくて、フィールドのモンスターの星を選択出来てしまうんでやるとしても長めのクールタイムを設ける必要はありますね

選択はできていいとは思う。

少し話しがズレますが、
格上の沸きは渋っていいけど、簡単にダウン取れないようなのがいるのがいいんですよ
あとグレード8-1でも動き良ければ9倒せますからね
10-5で10倒すより、属性強化の割合が大きいからマシだったりします。
PS磨くチャンスですよ

提案/Suggestion

Dear Capcom & Niantic, I am currently suffering from seeing many monsters on the field that I cannot kill, or is too difficult for me to kill just to get low rarity materials.

Suggestion: Since players are able to lower the difficulty and set the monster level lower in story mode, why not let us set the level of the monsters on the field. I know it might cause imbalance to the gameplay if players have too much freedom in setting the monster level (on the field) as they like. So please look into this issue and think of a way to balance the gameplay by letting players change the level of the monsters on field… with restrictions perhaps.

For example:

  • Maybe we can only lower the level of monsters appearing on the field up to 2 levels lower?

  • Maybe restrict the change of field monster’s level once per day?

I will leave the best idea for gameplay balance to the respected game developers and designers to think about. Please solve the issue for players like me who thinks we have achieved greatness in completing the story mode, but then ended up in total regret after seeing everything on the field is hard (and impossible) to kill.

P.S: group hunt cannot solve the problem as group hunt itself increases the difficulty of the monsters.

Thank you so much if you all are reading this issue. Thank you.

現状/Current Status

I have successfully pass all level 9 monsters in story mode. However, I understand the monsters in story mode is configured to be easier, but still it took me many many many tries to finally being able to kill them and progress the story.

After the story, many monsters on my field are now level 9 and level 10. I felt like I have ruined this game for myself. Monsters on the field that I am able to kill is becoming very less. Gathering monster materials is now too difficult as I need to kill level 9 or 10 monsters just to get rarity 1 materials. (And I am yet to be able to kill a level 10 monster.)

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It sounds like you’ve gone too fast, without having your weapons up to the level of being able to kill the monsters of that level. But if you have got the 10* monsters, you must have killed everything of Level 9 at least once.

I myself am on the 9* map. I have Grade 8 and Grade 9 weapons and the first time that I tried even a 9* Great Jagras on the field it wiped the floor with me. So I don’t bother with the 9* monsters on the field at all. But unlocking the 9* map did give me a LOT more 8* monsters.

For me, once I get my weapons and my playing ability to the point where I can go through the 8* story killing each monster first time in less than half the time, then I will attempt the 9* monsters on the field. But not until then.

In your case, I would just lower the story as much as you can and go round and round that level of the story as many times as you need in order to build up your weapons to the required level, and just hit any lower level monsters that might present themselves. It is what I am doing.

And it took me about seven rounds of the 7* story before I felt that I had a realistic chance of completing the 8* story. I did it, but it still took half a dozen attempts at Black Diablos and slightly fewer at Coral Pukei and Legiana.

With the wide view, you can at least see if there are any lower level monsters off the edges of your map.

Alternatively, get a friend to play and hunt their monsters with them.

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You can try start with Basarios and Banbarro. They have the lowest HP among 10*.

If you can clear 9* in about 35s you should be able to clear 10* version

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提案/Suggestion

家族でよく一緒に遊んでいますが、家族の星が上がってしまい同じになったため、敵の片方が難易度を下げて一緒にやることができなくなってしまい、以前より戦闘する機会が減ってしまいました。

ストーリー難易度と同じ方法で構わないので、出現する星の数を別個で下げられると、パーティプレイがより楽しめます。
適正難易度のストーリーをクリアしないと戻せない仕様で構わないので、ご検討いただけたら嬉しいです。

現状/Current Status

ストーリーの難易度は下げられるが、フィールド出現の星の数は下げられない。

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星を簡単に戻せるようにしなければ、良い案ではないでしょうか。

例えばフィールドの敵を星8から7に落とした場合、再度ストーリーの星7以上をクリアしないとフィールドの敵を星8に戻せないのであれば、戻すのに時間がかかる分、メリットデメリットもハッキリするので、良いと思います。

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とても良いと思います!

私もチャレンジのつもりで
星9ジンオウガに挑んだら
クリティカル出まくりで
ヌルッとクリアしてしまいました。

星10なんて大していないだろうと
油断していたら、予想以上に星10だらけで、
もう大変。
緊急クエスト同様にフィールドモンスターの
ランクを下げられたらありがたいです。

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提案/Suggestion

フィールドに発生するモンスターのレベルを落とせるようにしてください。

現状/Current Status

1度クエストをクリアしてしまうと高レベルのモンスターがフィールドに出現しますが、自分の技術レベルや武器レベルとそぐわないことでプレイが困難になります。
クエストクリアがひとつの基準かもしれませんが、:star:9をなんとか討伐できたとしても、その後にフィールドに出現する:star:10を討伐することは著しく困難です。:star:9と:star:10の難易度があまりにも開きすぎています。
また、これにより様々な武器種を遊ぶことも困難です。10-5からでないと使い物になりません。

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類似トピックあったかと思いますが、全部が全部星10になる訳じゃなく星8、9との遭遇率上がるので、星9でクエスト越せたならとても快適だと思いますが。
開放してるかしてないかでプレイヤーに依って出現モンスター違ったりするので、グループハントで逆手に取って使われないようにしてるんじゃないですかね。

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提案/Suggestion

It would be beneficial to implement an optional feature that allows players to adjust the maximum star level of large monsters in the map to a minimum of their choosing(example if you have 10 star monsters unlocked make all the monsters 6 star). This would be particularly useful for players who have limited time in a park to hunt large monsters and would prefer to grind without expending excessive potions or time defeating the same monsters while spending time with your family on a walk or after work when your time is limited

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That would be a great feature!

Three of us hunt together: one on the 9* map, one on the 7* and one on the 6*. Our aim is to get us onto the 10*, 8* and 6*, so that we have a choice of grades of monsters to hunt. The 6* for the Zenny and the 8* for the WGS. But this would solve that problem immediately!

アプリのバージョン/App Version(Required)*

v87.0-241025-1247

提案/Suggestion
フィールドモンスターの最高ランクを任意に設定できる機能を実装する

現状/Current Status
フィールドモンスターの最大ランクを任意に調整できる機能がなく、永続的に攻略困難なモンスターが配置されたフィールドとなってしまう可能性がある。

【詳細】
シーズンの story クエストに従って進行し、特定のクエストを攻略すると、フィールドに出現するモンスターのランク(★)の上限が上昇しますが、該当クエスト攻略後に、フィールドモンスターのランク上限が上昇する旨の告知がなく、意図せずゲームの難易度を上昇させてしまう可能性があります。

結果として、ユーザーの実力や所有する戦力に副わない、攻略困難なモンスターがフィールド上に、永続的に配置されてしまう、という事態となります。
この状態は、程よい難易度でゲームを楽しみ、安定して素材を集めたいユーザーとしては、不満を感じる要素になっている可能性があります。
また、武器を最大まで強化してもなお攻略が難しいモンスターが存在することで、限界を感じ、本作自体のプレイを断念することも懸念されます。

※ゲームデザインとして、体力=プレイ可能期間、であるため、多くのユーザーは攻略困難な強敵と判断すると体力の消費を恐れてスルーし、強敵に挑み困難な討伐を達成するというプレイスタイルは非常に特殊であると思われます。

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提案/Suggestion

設定からシーズンクエストと同じく難易度を下げれるようにする。

現状/Current Status

誤って★を上げてしまい、イベントを楽しみにくくなってしまう。
例:新しい亜種モンスターを見つけたのに★が多くて勝てない。

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私は、星8で止めてます。当然星9以上は強すぎて倒せないからです。
必ず星9に上がりそうなら、難易度を下げて、星9に行かないようにしてます。
住んでいるところが田舎でソロプレイが多いので、なおさらです。
ですので、私もうっかり星9に上がってしまうのが恐ろしいです。
フィールドのレベルを下げれるようにして欲しいです!!

これ何が問題って、プレイヤーの意思に関係なく★9以上を開放してしまう可能性があるっていう点なんですよ。★8は十分強く、レア6もドロップするので★9ってただ強くなっただけの難易度なので、最悪★9は解放しなくてもいいっていうのが現状です。なのに、シーズン最後の緊急クエストで★9以上のモンスターが解放される趣旨の警告が出てこないのは本当によくなく、許しがたいものです。自分も意思に関係なく★9を開放してしまったので。
装備の強化でレア4以上の素材を使う強化で警告を入れれるなら、これにも警告を入れてもらいたい。そして、すでに★9以上を開放してしまった人たちのためにもトピ主さんの言うようフィールドのモンスターの難易度を下げる機能を実装してもらいたい。

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任意に上げたり下げたりするアイテムがあればいいなぁと

例えば星7のモンスターがいる場合にはアイテム使って星8にして倒して
レア6を狙うとか
逆に星9のモンスターにはアイテム使って星8にして討伐可能にするとか

星9出現してるレベルでアイテム使っても星10にはできない
自分の最高のレアリティは超えられない形でいいので
課金アイテムでもいいので実装してもらえると嬉しいですね

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提案/Suggestion

緊急クエストの難易度を下げられる機能と同じように、出現するモンスターの最高のレベルを下げられるようにしてほしい。
難易度を上げるには、再びメインストーリーをクリアする形式でお願いしたい。

現状/Current Status

メインストーリーをクリアしてしまうとフィールドのモンスターが強くなってしまい、特に亜種や希少種などの狩猟が困難になってしまう。
難易度を上げないようにするには最後の緊急クエストをクリアする前に難易度を落とす必要があり、達成感が無い。
また、フィールドにいるモンスターが倒せないようなレベルだらけになるとこのゲームを続ける意欲が削がれてしまう(星10のレウス希少種などはどう頑張っても倒せないのでそもそも戦う気がおきない)
強いモンスターと戦うのが醍醐味のゲームだと思うので、狩猟してしまうと取り返しのつかない状態にならないようにして欲しい。

周回中の最高星でストーリー全ての緊急クエストをクリアすることは一応可能です。
現状緊急クエストはモンスターを倒しても、クエスト画面の「受け取る」ボタンを押さなければ、難易度を下げて同じモンスターの1つ下の星に挑める仕様です。
達成感については、これで解決でしょうか