1戦毎に使用できる応急薬。で合ってます。
除外システムを用意しても、回復薬を使えるようにしたんだから、回復せずに放置して除外されても文句は言えないだろう。
応急薬をデイリー配布から、毎回1つは使えるようにする変更はできないのだろうか??
ワールドでクエストに入れば応急薬がもらえるように。
まだ語力に問題がありますか?
1戦毎に使用できる応急薬。で合ってます。
除外システムを用意しても、回復薬を使えるようにしたんだから、回復せずに放置して除外されても文句は言えないだろう。
応急薬をデイリー配布から、毎回1つは使えるようにする変更はできないのだろうか??
ワールドでクエストに入れば応急薬がもらえるように。
まだ語力に問題がありますか?
HP50%以下でしか使えない。とかでも無理なんですかね?
放置しても除外されれば報酬はもらえません。
HR非表示とかでマルチの意欲を下げられた対抗策を考えるのは難しいです。
”除外システム”が他者には何の事か分からないです。
応急薬のモンスター毎の配布については、現実的には儲からなくなるのでしないと思います。
そういった何かしらの制限を付ければアリかもしれません。
戦闘を跨いでの連続使用はできなくなりますし効果はあると思います。
ただ、除外システム(お言葉借ります)と言うのがかなり難しいんですよね。
現状、通信障害と故意の放置を見分けるすべがないように思えますので、そこの線引きを間違うとそれはそれで炎上につながる懸念がどうしてもあります。
一律で放置(通信してない状態)を報酬なしとした場合は、故意じゃない人が巻き込まれちゃうんですよね。
(アプリが単に落ちたのに、戦闘が終わった事になってしまって報酬は貰えない&やりなおしも出来ないみたいな状況になりかねない)
他のゲームでそういう仕様の物もありますが、ただでさえ落ちまくるNOWでの導入はかなり慎重になる必要がありそうです。
↑は、ダウン時に5〜10秒以内に回復薬を使用しない場合は強制退場になる(システムによる自然退場ではなく他のプレイヤーがいつでも退場させられる?)という意味ですか?これを除外システムと呼んでる?
認識が誤っていたら申し訳ございませんが、他のプレイヤーが退場させるより、システム上で勝手に強制退場して貰った方が効率が良いかと思います。
ワールドのクエストから除外のイメージです。
回復薬を買っているのは上位の課金者かと思ってます。これからの方々もガンガン買ってるんですかね?なら酷いシステムのままでしょうね。
制限も除外もやっぱ難しいのですかね…
そういえばワールドでは通信障害とかなさそうなので、別物ですね!
倒したけど、報酬画面でアプリが落ちて、剥ぎ取りナイフ使えなかったりもしますね。深刻です…
他のゲームと比較した意見ありがとうございます!
ワールドの除外をイメージしてたので、強制退場の方がよさそうですね。
EX回復薬での回復効果はその戦闘中のみ
戦闘終了後はHP1とすればEX回復薬でハックしようとする人を排除できるかと
大量出現で意図的に準備完了にしない人、ハント途中で抜ける人が各所で出ています。
討伐数を稼ぎたい人にとって致命的です。マッチングしないようにする機能としてブロック機能が急がれます。
大量出現から抜けずにブロック設定ができるとよいですね。
装備変更、処理落ち、通信ラグ等の場合等もあるので、一概に意図的に準備完了しないとも言い切れない部分があるんですよね
所要で一旦抜けたい場合も、次のロビーを一度経由する必要もありますし…
スタンプ押しまくったりクルクルしたりしてて完了にしない故意犯なんてのもいるのですよ…
もちろんその手合いが存在する事も否定しません、私はまだ遭遇した事はありませんがw
完全に意図的な例
•回転してスタンプしてる
→装備切り替えはしていない
•最後に抜ける
→準備完了していない
結局1時間ずっと居ました
途中から少し人が増えたので遭遇率が少し減って逆に助かりました
人が多い都市部ではかえって遭遇しにくいのではないかなと思いますが
過疎である程、1人でもいると全体が迷惑する例
相変わらず無法地帯、無秩序ですね。
運営がユーザー同士のルールを決めない
これってソーシャルゲームにおいて異常な事です。
無法地帯にユーザーを放り込んで放置する。
運営の都合が悪いことだけルールを決める。
こんな現状だからゲーム運営が伸び悩むんですよね。
結果として
無法地帯にユーザーを放り込む
ある意味運営がユーザー同士の揉め事が起こる原因を作ってるという事ですね。
運営が無法地帯を推奨しルールの整備しないのなら、ユーザー側に防衛機能を付けるべきなのは当然ですね。
揉め事が起きるようにルールを作る
·遠距離がメルゼナを走り回らせると近接が殴れずに死ぬ
·遅延される可能性を払拭できないグループハントでスコアアタック要素を実装する
そしてキックアウトなど解決する手段を与えないし、開始前に抜ける際に一手間追加して解決を邪魔する
私はこんなイメージを持っています
無法地帯というより、揉め事が起きるようルール整備されているように見えてきます
そもそもシステム的に主となるプレイヤーはいない。
マルチの募集はサーバーがかけていて全員一参加者という構造なので、誰かをキックするような権限を特定プレイヤーに渡すような機能は作りようがないはずで、やるなら条件が満たされたら自身が自動退出する機能になるでしょうね。
それやったら今度は制限時間切れやレンジアウトしていて入りなおせないとかが起こってまた苦情が出そう…
僕もそう思うんですよね
このマルチのシステムで個別でブロックは困難だろうと
そういう意味合いもあって、ブロック機能というよりはソロ出発や近距離マルチ、遠距離マルチなどの選択制導入が一番丸いかなという印象です🤔