●Give the lance more utility

•make the lance get more attention from monters while in group hunts.
•the higher the “guard skill” the more “aggro control” against monsters the player has.

●getting hit by a monster while the player is guarding with the lance will make the monster take damage or status effect depending on what type of lance is equipped. If the player uses “perfect guard,” then extra damage or faster status effect.
• When using the lance with an element that a monster is weak against, the monster should take damage when hitting the shield(if using “perfect guard” than extra damage).
•if the player gets hit while using paralysis, poison, sleep, or blast lance is equip then the monster should take status effect damage even if it is not weak to it when hitting the shield.
•for no element, stun damage when hitting the shield.

要するに……

『ガード性能に陽動スキルの仕様をつけるべき』
『ガード時にダメージを与える仕様にすべき(サンブレイクのガードバッシュのような内容?)』

といった内容ですね。
難しいと思いますが、そういうスキルがあっても面白いかもしれませんね。

陽動スキルはNowの仕様上、変に実装すると困る事態も起きかねないですが、カウンターを活かした立ち回りをするならば欲しくなることは否めません。
ただ、他にも自分にタゲが欲しいという方もいると思いますので、この手のスキルはガード性能につけるべきではないかと思いました。

ガードバッシュのような仕様はスキルとして導入するなら面白いですが、ジャストガード時にのみ発動するような形にしないとガードしてるだけで倒せてしまう仕様になりかねませんが
ガード武器でジャストガードするメリットが被ダメ軽減と守勢発動可否くらいにしかない現状、もう少し何かメリットを追加してくれてもいいのかなとは思いますね🤔

ちゃんと操作した結果として追加ダメージが与えられるようなシステムなら面白いかもしれません。